• 视频游戏
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  • 奇客 伊朗将视频游戏作为宣传工具

    奇客资讯  • 
    伊朗伊斯兰革命卫队准军事组织 Basij 的一个分支 Monadian Media 制作了一款第一人称射击游戏去宣传 2020 年被美国通过无人机杀死的 Qasem Soleimani 将军。《Commander of the Resistance: Amerli Battle》以被伊斯兰国占领的伊拉克城
  • 前排观赛!联通视频再度携手腾讯先锋,打造全屏游戏体验

    砍柴网  • 
    2022 TGA“云上先锋杯”腾讯先锋云 游戏 全民公开赛全国总决赛登陆杭州电竞中心亚运会赛馆,呈现精彩云游盛宴。联通作为本届赛事运营商独家合作伙伴,联通赛道代表战队HZ也参与了王者荣耀项目总决赛角逐,在云游赛场上展现了突破自我,仗梦前行的卓越风采。 联通视频x腾讯先锋,在超级数字场景新
  • 网易发布暴雪游戏活动追忆视频:相信相逢的人,总能再相逢

    砍柴网  • 
    11 月 21 日消息,昨日晚间,哔哩哔哩机构认证为上海网之易网络 科技 发展有限公司“暴雪 游戏 频道”账号发布了暴雪游戏活动回顾视频,称“相信相逢的人,总能再相逢”。 该视频回顾了网易历年来组织策划暴雪游戏线下活动、比赛的部分台前幕后的画面。网易与暴雪于 2008 年
  • 中国的游戏策划全是心理学大师 | 钛赞了视频周榜第65期

    钛媒体  • 
    中国的游戏策划全是心理学大师 | 钛赞了视频周榜第65期钛媒体视频 · 10分钟前微信扫码434611本周TOP1视频是关于“现在的手游套路”中国的游戏策划全是心理学大师 | 钛赞了视频周榜第65期00:0003:43钛媒体APP「钛赞了」视频周榜第【第65期】10.3-10.9与大家见面了!每周一我们都会根据视频内
  • 中国网民达 10.51 亿,92% 刷短视频;软银愿景基金 CEO 辞职;腾讯入股「魂系列」游戏开发公司

    极客公园  • 
    我国网民规模达 10.51 亿:互联网普及率 74.4%,短视频渗透率 91.5%8 月 31 日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第 50 次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至 2022 年 6 月,我国网民规模为 10.51 亿,互联网普及率达 74.4%。在网络接入环境方面,网民人均每周上网
  • 奇客 《死亡岛2》发布首个游戏演示视频

    奇客资讯  • 
    「星期三」Hello Wednesday《死亡岛2》发布首个游戏演示视频 在八年前发布首个预告之后,开放世界僵尸末日游戏《死亡岛2(Dead Island 2)》在科隆游戏展上公布了首个游戏演示视频,正式宣布游戏将于 2023 年 2 月 2 日发售。《死亡岛2》在 2014 年 E3 展会上发布的首个预
  • 特斯拉抖音发「擎天柱」视频,国内机器人股票涨停;Airbnb 全球禁止「派对」;游族:《三体》游戏 3-5 年内推出|极客早知道

    极客公园  • 
    特斯拉酝酿造「人」,发一条 30 秒视频,机器人概念股收获涨停特斯拉中国的抖音号 6 月 27 日发布了一条时长约 30 秒的视频,视频标题为《特斯拉「绝密」造人计划》。6 月 27 日,A 股机器人概念快速升温,迈赫股份、绿的谐波、埃斯顿等纷纷涨停。特斯拉创始人马斯克在视频中说:「特斯拉拥有一个天赋异禀的团队,我们密
  • 游戏账号、微博B站、语音视频…00后的遗嘱里都有什么?

    人人都是产品经理  • 
    编辑导语:在互联网新时代的发展下,年轻人越来越有自己独特的想法和见解,00后都开始立起了遗嘱,本篇文章作者讲述了当下环境下,00后一代在网络平台上立遗嘱的情况,感兴趣的一起来看一下。富豪家族争夺遗产的戏码,永远不缺流量。2021年福布斯中国富豪榜上榜者的总财富值由一年前的1.33万亿美元增至1.48万亿美元。同时,上榜
  • 【米堆短视频】塔罗心灵解析课之我们就是要游戏人间

    产品壹佰  • 
    大家有没有一种感觉,塔罗牌的结构和我们平时玩的扑克牌非常像。来对比一下,扑克牌除了有两张王牌以外,也被分成了梅花、方片、红桃、黑桃4个牌组,对吧!而每个牌组又包含了10个数字牌和3个代表宫廷人物的宫廷牌,对吧!我们经常玩的J,就是Jack的简称。其实就和塔罗里面的骑士牌非常的像。圈,也就是Q,就是Queen的简称,也就
  • 论游戏短视频对游戏著作权的合理使用

    虎嗅网  • 
    2022年春节,大量玩家选择在网上打游戏。随着抖音、快手直播产生的高效营销效果,游戏直播亦成为春节档最火的网络玩法。面对琳琅满目的游戏作品,短视频行业使得游戏玩家能够利用这一技术传播见解、分享技艺,其他公众则能够利用碎片化的时间快速了解游戏内容,学习游戏经验。有海量的关注,就会产生巨大的商业价值,产业链主体之间的纠纷就
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