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  • 中国拟修法对未成年人使用网络游戏实行时间管理

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    来源:品玩 根据中国新闻网报道, 21 日提请十三届全国人大常委会审议的未成年人保护法(修订草案)新增 " 网络保护 " 专章,其中规定,对未成年人使用网络 游戏 实行时间管理,具体办法由国务院规定。草案对网络保护的理念、网络环境管理、相关企业责任、网
  • 拼多多才是最牛逼的网络游戏

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    前天那篇关于抨击消费主义洗脑的文章发出来之后,留言非常踊跃。我在翻看留言的时候,一开始一边翻一边皱眉头,到后面一边翻一边想给大家磕头。居然有大量读者质问我为什么没有打广告,是不是已经过气了。我突然感受到了世界的魔幻 老读者们表示一看这个标题就已经脱下裤子准备迎接拼多多的广告,然后用 Shi 糊我一脸。 结
  • 腾讯Q2净利润241亿元同比增19%,网络游戏增长8%

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    蓝鲸TMT频道8月14日讯,腾讯发布2019年第二季度财报,财报显示,总营收882.2亿元,同比增长21%;净利润241.36亿元,同比增长19%。其中,增值服务收入同比增长14%至480.80亿元。网络游戏收入增加8%至273.07亿元。该项增长主要是由于智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《
  • 畅游第二季度网络游戏收入为1.02亿美元,同比增长8%

    蓝鲸TMT  • 
    蓝鲸TMT频道8月5日讯,畅游发布第二季度财报,财报显示,畅游在第二季度实现总收入1.19亿美元,同比增长5%,环比下降4%。其中,网络游戏收入为1.02亿美元,同比增长8%,环比增长3%,同比增长主要是由于本季度公司推出的促销活动提升了老游戏的表现。美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为1,600万美元。2018年
  • 金山软件第一季度网络游戏收入6亿元,同比减少5%

    蓝鲸TMT  • 
    蓝鲸TMT频道5月14日讯,金山软件发布2019年第一季度财报,一季度营收17.3亿元,同比增长37%,净亏损6780万元,去年同期亏损为1.18亿,同比收窄。财报显示,网络游戏收入5.997亿元,同比减少5%。年度轻微下降主要是由于游戏的收益减少,部分被多款新手游的推出而更加丰富的游戏产品组合的收益贡献所抵消。环比下
  • 厦门快快网络游戏盾浅析:游戏行业背后的“美队之盾”

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    随着社会对 游戏 娱乐消费支出的逐渐增加,众多游戏开发、运营商凭借手中爆红的网络游戏项目攫取到了庞大的市场红利,这极有效地推动了以游戏游艺为代表的 互联网 娱乐相关产业的高速发展。然而,在游戏逐渐成为大众休闲娱乐的主流方式背后,硬件与开发技术相继发展成熟,超高的热度和丰厚的市场
  • 学习类APP监管趋严: 色情、网络游戏、商业广告依然存在

    腾讯科技  • 
    [ 摘要 ]学习类APP之所以问题频发,源于监管的不到位和行业内个别的逐利行为,应从资质和行为两方面加强管理。教育产品需要在人性和教育价值之间做一个平衡。流量并不是教育产品最重要的指标,做得好比做得大可能更重要。 本报记者 伍素文 广州报道导读不少学习类APP的主体是非教育类公司,有的甚
  • 12 月国产网络游戏审批名单出炉,腾讯、网易不在列

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    国家新闻出版广电总局公布 2018 年 12 月国产网络 游戏 审名单,其中腾讯和网易旗下的游戏暂未在列。 【来源:品玩】
  • 国产网络游戏审批重启 这些新游戏来了!

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    12 月 29 日,国家新闻出版广电总局公布了 2018 年 12 月份国产网络 游戏 审批信息,共计约 80 款游戏在列,包括巨人网络一款游戏,4399 两款游戏,三七互娱、中青宝代理的游戏同样在列,但国内游戏行业的两大巨头腾讯、网易旗下的游戏不在其中。 王者荣耀国家新闻出版广电总局国
  • 网络游戏道德委员审查的首批游戏曝光

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    负责游戏审批的中宣部成立了网络游戏道德委员去审查游戏中的道德问题。根据官媒上周的报道,网游道德委员对首批 20 款存在道德风险的网络游戏作品作出评议,对其中 11 款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对其中 9 款游戏作出不予批准的决定。那么究竟是哪 20 款游戏?根据网友在 NGA 论坛公布然后被 R
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