• 手游频道
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  • 10家大厂2016财报解读:腾讯网易占手游68.46%市场

    砍柴网  • 
    近日,腾讯发布了2016年未经审核的年度财报以及Q4营收情况,截至目前,几家成规模的上市公司均已发布了2016年的总体营收情况,只不过大多以业绩快报的形式呈现。这一点值得我们持续关注。 虽然从2015年下半年以来,市场马太效应逐步加剧,但是随着移动 游戏 市场份额的不断增长,以及游戏公司对于IP
  • 困顿之局与破困之路 手游公司该何去何从?

    砍柴网  • 
    2016年,可以说是中国移动 游戏 ,主要是 手游 值得纪念的一年。根据年末发布的中国游戏产业报告数据,2016年中国移动游戏市场销售收入为819.2亿人民币,同比增长59.2%,在娱乐市场份额首次超过端游。短短的四年时间,中国移动游戏市场规模暴增了250多倍,超过了端游十多年
  • 正在崩塌的手游渠道,手游正越来越像当年的端游?

    砍柴网  • 
    作为渠道鼎盛的标志,2013年7月,百度选择19亿美元收购了91 手机 助手,创造了当时中国 互联网 产业最大规模的并购记录。 这个并购案在当时一度遭到了360的狙击,360、百度两大渠道巨头都寄望于收购91来扩大自己在行业中的优势。收购的效果立竿见影,根据数据调研机构E
  • 《生活即犯罪(Life is Crime)》: Red Robot把手机游戏带到现实生活当中

    36氪  • 
    又一家把\nO2O模式带到游戏领域的公司。昨天我们刚刚介绍过\n通过拍照把现实生活和游戏联系到一起的Onefeat:Onefeat玩起来很简单,你的目的就是通过拍照完成一系列任务。你还可以创建自己的拍照任务,鼓励别人去完成;也可以完成别人创建的任务。用Onefeat的话叫做完成一项{壮}举。今天我们介绍来Red Rob
  • 反iPhone游戏Phone Story悄悄潜入App Store 7小时后被踢

    36氪  • 
    这款名叫\nPhone Story的游戏由意大利的Molleindustria开发,在悄悄的进入App Store 7个小时后被苹果发现“问题”立即踢了出去。那么它有什么“问题”呢?该游戏由4个小游戏场景组成:\nColtan式采矿(用武装来逼迫矿工采矿)\n自杀(隐射富士康之前发生的跳楼事件)\n诱导(发布产品后立即
  • 《龙之谷手游》再拓谷迷文化圈 解码盛大游戏IP运营生态链

    砍柴网  • 
    如果评选迄今为止的年度最佳新游,上线后稳居iOS畅销榜次席的《龙之谷 手游 》可谓当之无愧。在掀起3D动作冒险风暴的同时, 游戏 影响力也不断向音乐、动漫乃至大众领域扩散,使“谷迷”文化圈进一步壮大。从龙之谷IP身上可以一探盛大游戏的IP运营生态:通过端游时期多年运营积累起庞大
  • 2016腾讯手游每天赚1亿 《王者荣耀》成最大赢家

    百度百家  • 
    昨日,腾讯控股公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示腾讯2016年全年总收入为人民币1,519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。其中,网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿元。在2016年Q4里面,腾讯总收入为人民币438.64亿元(63.
  • 没有无脑刷,这款高难度副本手游让我想起了魔兽世界

    百度百家  • 
    文 | 手游那点事 | 好春光今天是《新游力荐》第六期,本期笔者共体验了7款游戏,游戏品质整体在7分左右,大作相对较少。本次《新游力荐》共有两款游戏需要提一下,一款是咸鱼游戏代理的《圣杯三国》,另一款则是网易游戏出品的《迷雾世界》。《圣杯三国》之所以要提及,主要还是其玩法的独特性,用《皇室战争》作一个参照,你可以认为《
  • 腾讯手游是靠什么度过渠道下滑带来的中年危机的?

    百度百家  • 
    时光送走了盛大,2009年从中国网游第一的宝座走下来之后,盛大再也没有回到那个位置,结束了从01年到08年长达8年的霸权;时光送走了九城,《魔兽世界》之后,上海滩少了一个巨头,多了一段传奇;时光送走了五分钟,这家曾研发了“开心农场”的公司已经倒闭。以2009年腾讯走上中国游戏市场收入第一的位置算起,这已经是腾讯在第8个
  • 为什么你会觉得《仙境传说 RO》手游不好玩?

    爱范儿  • 
    无论是找来昔日的音乐团队,还是从风貌上对于端游的视觉特性的还原,抑或是向当下热门游戏学习在 CV 上下的功夫。《仙境传说:守护永恒的爱》(以下简称 RO 手游版)前期在游戏软文化方面付出的努力都获得了非常不错的市场回应——没有人能否认,心动这款手游的众多细节里都反应着游戏制作团队对于 RO 本身怀有感情。这也是心动也能
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