• 腾讯游戏
    腾讯游戏的相关报道 本页是关于(腾讯游戏)的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。

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  • 2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校华科专场顺利开展

    砍柴网  • 
    近日,以“创意英雄 荣耀江城”为主题的“2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯 游戏 创作大赛”在武汉盛大启动,2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校启动暨华中 科技 大学专场活动也在线下拉开帷幕(以下简称“腾讯游戏学堂公开课”)。 3月29日下午,“腾讯游戏
  • 腾讯游戏安全亮相GDC2024,向全球开发者展现反作弊技术

    砍柴网  • 
    当地时间3月18日-3月22日,被誉为“ 游戏 界春晚”的2024游戏开发者大会GDC (Game Developers Conference,简称GDC) 于美国旧金山举办,共计近3万位来自世界各地的游戏从业者汇聚于此,交流探讨游戏产业最新发展动态。腾讯游戏安全连续第三年在GDC上亮相,向全
  • 腾讯游戏亮相GDC 2024,携多项产品技术与全球游戏开发者展开交流探讨 | 速途网

    速途网  • 
    速途网3月25日消息(报道:李楠)当地时间3月18日-3月22日,被誉为“游戏界春晚”的2024游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference,简称GDC)于美国旧金山举办,共计近3万位来自世界各地的游戏从业者汇聚于此,交流探讨游戏产业最新发展动态。GDC创办于1988年,至今已举办了36届
  • 腾讯游戏:有危机吗?有吗?

    虎嗅网  • 
    2024年的春节档期,本可以成为游戏行业两场“火星撞地球”大战的舞台:第一是《元梦之星》与《蛋仔派对》的决战,这就不用多说了。第二是《DNF手游》的上线,虽然理论上不会那么早,但是该游戏在预约时送玩家“雪人套”,还是引发了许多遐想:雪人对应冬天,而寒假在传统上是DNF最强势的时间段。 然而,上述两场大战都没有发
  • 全面“抖音化”,腾讯游戏2024年的版本答案?

    i黑马  • 
    来源:新熵(ID:xinshangxz)作者:古廿游戏大厂走出流量舒适区。腾讯与字节之间的坚冰,大有一夜消融之势。前日有《王者荣耀》直播圈两大顶流——张大仙与AG超玩会梦泪,同一天在抖音上开播;今天另一王牌《英雄联盟》也官宣预告,将要全面开启抖音直播技术测试。破冰并不算太过意外。此前,腾讯新游《元梦之星》上线,在抖音投
  • OpenAI CEO 奥特曼结婚,配偶是男程序员Ollie;腾讯游戏深夜大崩,游戏全部断开;荣耀回应抄袭锤子手机丨雷峰早报

    雷锋网  • 
    要闻提示 1.原光年之外联创回应美团收购光年之外:本质是王慧文替oneflow赎身,投资人不赔不赚2.罗永浩指责荣耀任意门抄袭锤子,荣耀回应:功能自主独立研发,罗永浩构思超前3.哪吒汽车CEO回应CTC言论:自己挖的坑,自己要填4.零跑汽车创始人朱江明吐槽车圈“期货”泛滥:今天聊明天的技术用在后天的产
  • 腾讯游戏发布寒假限玩通知,未成年人假期限玩16小时

    i黑马  • 
    1月9日,腾讯游戏发布“2024年寒假暨春节假期未成年人游戏限玩通知”。结合相关要求与实际放假安排,未成年玩家可以在1月22日-2月24日期间的每周五、六、日,及春节法定假期晚20点-21点之间登录体验游戏,提醒广大未成年玩家合理安排时间,适度游戏。腾讯游戏方面表示,寒假期间未成年人游戏时长总计16小时,除实名认证、限
  • 腾讯游戏公布寒假限玩日历:未成年人假期最多可玩16小时

    砍柴网  • 
    1 月 9 日消息,腾讯 游戏 今日发布了 2024 年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知:今年寒假未成年人最多可以游玩总计 16 个小时的游戏,同比 2023 年寒假多出了 2 小时。 如图所示,未成年玩家仅能在 1 月 26-28 日、2 月 2-3 日、2 月 9-17 日、2
  • 知情人士:暴雪已和网易、腾讯等谈判国服回归,腾讯游戏否认

    i黑马  • 
    11月30日,有媒体报道称:腾讯旗下“魔方工作室”疑似在B站进行魔兽世界相关直播。知情人士表示暴雪已在和包括网易、腾讯在内的多家游戏厂商谈判国服回归事宜。就上述事件,腾讯游戏对《每日经济新闻》记者表示,只是直播测试,已经结束。另外有接近腾讯的人士表示,“魔方工作室”是腾讯旗下自研工作室,不会代理外部产品,传言不准确。文
  • MongoDB助力腾讯游戏 优化游戏开发体验

    砍柴网  • 
    作为“超级数字场景”理念的倡导者和实践者,腾讯 游戏 致力于为用户创造高品质数字生活体验,为产业和社会发展创造更多建设性的价值。 腾讯游戏为全球知名的游戏开发与服务运营商,在全球连接超过8亿的用户。在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,在网络游戏众多细分
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