• 游戏产业
    游戏产业的相关报道 本页是关于(游戏产业)的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。

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  • 5G娱乐产业梦:云游戏问题待解,普及仍需三五年?

    猎云网  • 
    一年前,在5G刚刚正式进入大众视野时,我们好奇并讨论的是5G是什么、5G将给哪些行业带来改变、5G网络何时普及、5G资费是否昂贵……这些基础但切身的问题,代表了我们对5G这个新生事物在实际应用上的关注。现在,一年过去了,5G手机遍地开花,5G套餐用户数量超5000万,三大运营商均已制定2020年5G基站建设目标,按照此
  • 宅经济推动数字产业复苏 腾讯游戏Q4收入303亿元

    砍柴网  • 
    2020年3月18日晚间,腾讯控股(HK,00700)公布了2019年四季报及年度财报,数据显示,2019年四季度,腾讯网络 游戏 收入总额同比增长25%至人民币302.86亿元,其中,海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。 2019年腾讯网络游戏实现收入1147亿元。
  • 游戏为泛文化产业发展创造巨大空间

    砍柴网  • 
    “刚日读经,柔日读史。”对于忙碌了一年的中国人来说,春节是一个可以放下忙碌、享受生活的重要时刻。2020年的春节因为疫情而显得有些特别。加上很多线下活动停办, 互联网 成为了大家消遣、学习的主要阵地。数字阅读、在线音频逐渐取代了以往的图书和电视,成为了传播文化的新渠道。除此之外,以往大家认为单
  • 字节跳动首次获批游戏版号,“搅局者”已获得游戏产业入场券

    猎云网  • 
    3月6日晚,国家新闻出版广电总局下发了今年以来的第五批国产游戏版号,共50款游戏获批。其中,字节跳动旗下北京巨量引擎网络技术有限公司《战斗少女跑酷》获批,这是字节跳动获批的第一个游戏版号。作为BAT之后的后起之秀,字节跳动正在被视为互联网巨头们最具威胁的“搅局者”。而字节跳动在游戏产业的布局野心早就有迹可循,2020年
  • 当收购全球独立工作室成潮流时,游戏产业更令人焦虑

    钛媒体  • 
    图片来源@全景视觉文丨Gamewower近日,索尼表示,收购游戏开发公司Insomniac Games花费了248.95亿日元。而这桩收购案起始于2019年8月份,当时Insomniac刚刚完成开发《蜘蛛侠》,该作品目前的销量已经达到了1320万份。Insomniac Games成立于1994年,一直到2012年为止I
  • 大公司日报丨字节跳动准备大举进军游戏产业;日本拟在2030年实现6G

    亿欧网  • 
    亿欧1月21日大公司日报,关注你关注的商业动态。核心要闻1、美团联合创始人王慧文将正式退出公司具体管理事务1月20日,美团点评发布全员邮件,涉及几项重要人事调整。在邮件中,创始人兼CEO王兴宣布联合创始人、S-team成员、高级副总裁王慧文将于今年12月退出公司具体管理事务。除王慧文外,S-team成员、高级副总裁刘琳
  • 伽马数据发布《(游戏)企业社会责任调查报告》,游戏产业社会责任意识提升

    猎云网  • 
    2019年11月,国家新闻出版署正式下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》从实名认证、游戏充值限额、限制游戏时长、限制年龄、限制游戏内容等6方面,同时向游戏厂商及服务平台与广大家长提出了要求。《通知》出台后,国家新闻出版署有关负责人表示,我国《未成年人保护法》和《未成年人网络保护条例》的立法与修订正在进行中,未成年
  • 版号复批,游戏产业如何走出“寒冬”?

    钛媒体  • 
    图片来源@视觉中国文|娱乐独角兽,作者|樱木滑倒版号复批、行业回暖、A股飘红、超1.8万家游戏公司倒闭,资本退潮、直播监管......细数2019这一年的关键字,游戏行业没有去年因版号问题而一夜“风云骤变”,整体趋向于回温,游戏股也屡屡飘红。根据《2019年中国游戏产业报告》:2019年中国游戏
  • 盛趣游戏王佶:四大层面重塑产业格局 把握云游戏场景两大红利

    砍柴网  • 
    1月2日,盛趣 游戏 、中国移动咪咕互娱联合举办“Give Me5”云游戏发布会在上海成功举办。围绕云游戏场景红利、云游戏的产业红利,盛趣游戏董事长王佶发表了《好风凭借力 送我上青云》主题演讲,他表示,云游戏的落地并非是简单的历史复制,而是整个产业格局的重塑,更是整个产业价值的重估。目前A股网
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