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游戏产业的相关报道 本页是关于(游戏产业)的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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腾讯夏琳:激发游戏创新活力,助力产业可持续发展
砍柴网
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3天前
8月14日,由腾讯 游戏 学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)正式召开。大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、
构筑数字经济新引擎 探索行业发展新路径 2022年度中国游戏产业创新发展论坛圆满举办 | 速途网
速途网
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27天前
由中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、绍兴市上虞区e游小镇共同承办,中国游戏产业研究院协办的2022年度中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞圆满举办。本次论坛的参会领导有中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出
腾讯游戏学堂2022上半年成果发布:探索游戏技术及多元价值,释放产业创新潜力
砍柴网
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1月前
6月27日,“SPARK 2022”腾讯 游戏 发布会在线上举办。会上,除了多款游戏产品发布之外,腾讯游戏还首次公布了一系列游戏技术合作项目,包括数字长城、全真互联数字工厂、国产全动飞行模拟机视景软件系统等。伴随着游戏产业的不断发展,游戏技术的价值正在不断“溢出”,在社会各个领域释放能量。
敖然:游戏产业发展舆情稳中向好 防沉迷工作获社会高度认同 | 速途网
速途网
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1月前
6月17日下午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协电竞工委承办的电竞工委企业交流会顺利举行。会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然代表中国音数协致辞并发布了《2021年游戏产业舆情生态报告》。全文如下:中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然为大会致辞尊敬的各位领导、各位嘉宾:大家上午好!作为
《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业?
钛媒体
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2月前
《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业?壹娱观察 · 刚刚微信扫码1618在游戏里抽到了SSR,但我却没那么开心。图片来源@光与夜之恋官博钛媒体注:本文来源于微信公众号壹娱观察 (ID:yiyuguancha),作者 | Midoriq,钛媒体经授权发布。《光与夜之恋》又喜提热搜了,但这次不是因为新出的
像「发微博」一样做游戏,低代码如何颠覆游戏产业
极客公园
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4月前
作为非公认的「第九艺术」,伴随个人计算机和互联网的发展,电子游戏早已经成长为一个 1800 亿美元市场的巨型产业。2022 年刚开年,Take-Two 以 127 亿美元收购 Zynga 的新闻还未下热搜,微软以 687 亿美元收购动视暴雪的新闻就刷遍了网络。和诞生之初不同,随着行业飞速发展,游戏也已经「类工业化」,需
神策数据游戏行业解决方案:赋能游戏产业精品化研运升级
砍柴网
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4月前
近些年, 游戏 行业大环境陆续发生变化:国内文化审核政策收紧,版号发放暂停,新游戏的上线、开发成本持续上升;人口红利消失殆尽,竞价买量成为获客主流;精品游戏的成功以及细分品类的份额逐渐扩大……外部环境深刻变化,推动游戏企业往精品化研运升级转型。 所谓精品化研运升级,关键在于深入洞察玩家,
网易厦门数字产业中心“游戏出海”专项培育启动 赋能厦门文创企业
砍柴网
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5月前
为助力厦门本地 游戏 创作团队发行出海,由网易厦门数字产业中心主办的“游戏出海”专项培育将于今年3月正式启动。本次活动整合网易游戏资源渠道,将通过为期3-6个月的培养及生态对接,推动厦门地区动漫游戏产业发展。 新旧交织 破立并存 得益于地理位置优势,早在90年代厦门成为了全国发展
《复联》导演谈元宇宙:游戏产业将成为它的领导者 | 速途网
速途网
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5月前
速途元宇宙研究院2月24日讯 近日,据IGN报道,罗素与现任Epic首席创意官唐纳德·穆斯塔德探讨了技术以及元宇宙的未来,他相信未来将是虚拟的:“传统的电影制品厂不了解技术,这不是他们商业计划的一部分,他们要策划技术、容纳技术、购买技术、为其后续发展付费并挂靠。”在谈话的后半部分,罗素还嘲讽了诸如Meta等科技公司,
从数字健康迈向数字疗法,解锁游戏产业新方向
钛媒体
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6月前
从数字健康迈向数字疗法,解锁游戏产业新方向竞核 · 刚刚微信扫码2611不满足数字药物,要做数字探针。从数字健康迈向数字疗法,解锁游戏产业新方向00:0012:20图片来源@视觉中国文丨竞核“如果选择蓝色药丸,故事到此结束。你会在自己床上醒来,继续相信你愿意相信的一切。”“如果你吃
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刷榜、外挂、私服,细数那些游戏产业的灰色地带
《王者荣耀》卖皮肤日流水1.5亿 中国玩家正把全球游戏产业带入转折点
游戏私服地下产业链:从业者称一年轻松赚百万
PS VR国行版即将来袭 三点对VR产业的影响不容忽视
手游占游戏产业收入半壁江山 网页游戏萎缩
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