• 移动阅读
    广义的移动阅读,是指使用移动终端进行的所有阅读行为,包含通过浏览器浏览手机网站,以及阅读新闻客户端、报纸客户端、杂志客户端、微博微信的文章等。 狭义的移动阅读,是指通过移动终端进行定向阅读的行为。 本页是关于(移动阅读)的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。

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  • 移动阅读市场报告:书旗小说满意度第一 人均使用时间最长

    砍柴网  • 
    近日,第三方数据机构比达咨询(BigData-Research)发布了《2018上半年度中国移动阅读市场研究报告》,数据显示2018年上半年主要阅读APP中,书旗小说用户好评率最高,以95.4%名列第一。在用户人均使用时长上,书旗小说也以91.5分钟独占榜首,其用户粘性可见一斑。 伴随着移动 互联网
  • 上半年移动阅读市场报告 书旗小说各项指标稳步提升

    砍柴网  • 
    8月14日,第三方数据机构比达咨询(BigData-Research)发布了《2018上半年度中国移动阅读市场研究报告》。报告显示,2017年中国国民人均阅读量达到7.78本。其中,纸质书4.66本,电子书3.12本。移动阅读接触率达到了70.3%,移动阅读已经成为主要的阅读方式。在2018上半年度阅读APP日活用户中
  • 开启移动阅读之门的咪咕阅读,如何引领网文下一个时代?

    钛媒体  • 
    图片来源@视觉中国相对于大热的数字音乐和网络视频,网络文学才是中文互联网第一代原住民精神家园。从上古网络小说《第一次亲密的接触》,到榕树下、起点中文、晋江文学其实都是当下很多互联网大佬接触网络的开始。如今,更多的娱乐形式正在与网文争夺用户的时间和兴趣,不过数字阅读一直高速增长,成为了出版行业难得的一抹亮色。2017年,
  • 移动阅读巨头形成,咪咕阅读或将背水一战

    蓝鲸TMT  • 
    2017年下半年,移动阅读行业好事连连,9月掌阅科技登陆A股,11月阅文集团在香港挂牌。而在移动阅读巨头相继上市后,移动阅读行业形成了以QQ阅读为领头羊,掌文阅读紧随其后的一超多强的市场格局。虽然QQ阅读和掌阅iReader已经占领移动阅读市场大半江山,但仍有咪咕阅读、书旗小说等力量持续出现在这场竞争之中。而随着IP价
  • 从对话式小说看移动阅读的细分市场机会

    思路商道  • 
    魂主:“欢迎来到生杀游戏,各位幸运的人们。”魂主:“我是这里的主人,你可以叫我魂主。”白苍:“这……是哪?”魂主:“这是哪不重要,重要的是,你们将在这里开始一场轻松愉快的游戏。”吴西西:“什么?什么游戏?生杀?”魂主:“请耐心听我说完。”……这是迷说中《鬼王生杀游戏》中的开头部分,平台通过这种对话形式将小说表述出来。看
  • 阅文、掌阅成“网文双雄”,旗下移动阅读产品的表现如何?

    产品壹佰  • 
    倘若说在数年前,网络文学在许多人眼中还有点“不务正业”的意味,相信今年所吹的“网文风”足以让他们清醒过来。在今年5月份,百度文学宣布完成了8亿人民币融资。时隔两个月后,磨铁图书也宣布完成金额为3亿人民币的融资。或许正是感受到了由资本市场吹来的拂面春风,掌阅科技和阅文集团也在今年先后上市。前者登陆国内创业板后马上迎来了连
  • 2017上半年移动阅读市场报告:书旗小说满意度最高

    砍柴网  • 
    日前,第三方数据机构比达咨询(BigData-Research)公布了《2017年上半年移动阅读市场研究报告》。报告显示,在日活用户上掌阅,QQ阅读、书旗小说位居行业前三位。在用户满意度和使用时长上,书旗小说分别以9.4分和平均16.1分钟成为行业领跑者。报告显示,2016年我国移动阅读接触率达到了68.2%,电子书人
  • 中俄国礼YOTA3手机全球首发,“移动阅读”成了它唯一的关键词

    钛媒体  • 
    YOTA3在2014年11月APEC非正式会议上,俄罗斯总统普京向中国主席习近平赠送了一部YotaPhone 2手机,这一举动让这个名不见经传的十八线手机品牌一下子吸引了全球科技圈和政界的关注,之后YOTA在中国市场有了越来越多的声音。与其他几乎所有新晋手机品牌的出场方式不同,YOTA以“国礼”
  • 从微信读书到网易蜗牛,我对移动阅读产品的几点思考

    读书更多是个人活动而不是社交行为。#读书# 这件事在朋友圈兴起,是从微信读书开始。 不得不说,微信深知“人性的弱点”,深知排名这种关系输赢心的产品形态最能激发用户的小斗志。自从开启了微信运动之后,那些每天跑10公里的北马选手们,那些每天在日本美国欧洲暴走的朋友们……天天霸占你的“运动头条”。一怒之下,我选
  • QQ阅读重磅颠覆移动阅读,定义泛娱乐时代“全体验阅读”

    砍柴网  • 
    近日,QQ阅读进行了一次巨大的产品革新,并提出“泛娱乐时代的全体验阅读”的全新概念。而这次6.5.2的版本升级,被视为移动阅读2.0时代的一次进阶——它通过连接阅读、漫画、听书和 游戏 ,完成了更丰富、更立体的内容交互,实现了真正意义上的“全体验阅读”。 阅读+漫画+听书+游戏,“全体验
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