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    LBS的相关报道 本页是关于(LBS)的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。

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  • 【猎云早报】华为在加拿大启动6G网络研究;美团称去年成立LBS平台含地图业务目前照常进展中

    猎云网  • 
    重要资讯加拿大媒体The Logic 8月13日报道称,华为向其确认,公司已经在加拿大渥太华启动了6G网络的研究。据科技网站iPhone in Canada当天援引The Logic报道,华为确认了公司在加拿大安大略省坎纳塔区(Kanata,隶属于渥太华市)的中心开始了6G网络研究。华为还称,公司已经与加拿大多所大学的
  • 【钛晨报】李斌宣布蔚来联合创始人郑显聪退休;美团回应涉足地图服务:进一步增强LBS基础服务能力

    钛媒体  • 
    【钛媒体综合】8月14日消息,据腾讯一线报道,蔚来汽车创始人李斌的一封内部邮件显示,公司创始人兼执行副总裁郑显聪退休。邮件称,郑显聪于2015年加入蔚来担任联合创始人及执行副总裁,与李斌一起搭建了公司的核心团队,同时在供应链、工业化及蔚来驱动科技等业务方面为公司做出了贡献。李斌在邮件中表示,郑显聪退休后,将继续担任他的
  • Square Enix推出LBS AR游戏《Dragon Quest Walk》

    砍柴网  • 
    在今天举行的《勇者斗恶龙》新作发布会中,史克威尔·艾尼克斯正式亮相了《Pokemon Go》风格的内容:《Dragon Quest Walk》。史克威尔·艾尼克斯确认《Dragon Quest Walk》将于今年与日区iOS和Android用户见面,并计划6月11日在日本开始封闭内测。但是,这家公司未透露作品是否会登陆
  • 后红利时代,数位「位置服务」为LBS游戏提升创新力拓展变现空间

    砍柴网  • 
    继2016年全球爆款 游戏 《Pokémon Go》之后,近日《一起来捉妖》的大热将移动网络游戏与LBS、AR等技术的结合再次推向风口。在人口红利见顶的移动 互联网 下半场,领先智能位置服务商「数位」可基于更细粒度的位置服务为移动网络游戏创新玩法,拓展变现路径,创造更大的想象空
  • BBC探索LBS Aduio AR,基于地理位置的AR音频体验

    砍柴网  • 
    对于交互式空间音频和由声音主导的增强现实,BBC Research and Development(BBC R&D)的兴趣正变得日渐浓厚。他们认为,有趣的下一步是将现有的地理定位音频实验移植到Bose Frames devkit:Alluvial Sharawadji。日前,刚刚成为BBC R&D软件工程师的Jakub
  • Scape举办LBS AR应用开发者大赛

    移动新媒体  • 
    近日,AR云公司Scape举办了一场LBS AR应用开发者大赛,开发者需要在三天时间内利用ScapeKit SDK开发像《精灵宝可梦Go》那样的LBS AR应用。今年1月,Scape宣布完成800万美元种子轮融资,用以开发其视觉定位系统(VPS)。该系统可以提供城市规模的厘米级精确定位,而这样的系统可以让所有用户共同进
  • 爱尔兰游戏开发商WarDucks获投380万美元,用以开发LBS AR游戏

    移动新媒体  • 
    近日,爱尔兰VR/AR游戏开发公司WarDucks宣布完成380万美元融资,本轮融资由EQT Ventures领投,Suir Valley Ventures等参投。据悉,这笔资金将用于开发LBS AR游戏和扩充团队。WarDucks于2013年成立,其背后的开发团队非常强大:John Romero担任创意顾问(《毁灭战
  • 魔拼:基于LBS和兴趣构建线上+线下社交生态闭环

    猎云网  • 
    刚进入2019年,社交领域就不太平。头条、罗永浩、王欣在1月15日同一天发布多闪、聊天宝(原子弹短信)和马桶MT三款社交产品。但前有10亿月活的微信这座难以逾越的高山,社交创业并不是一件易事,尽管有陌陌、soul、音遇等社交产品的小范围爆火,但都很难在社交这块蛋糕上蚕食更大的部分。 无疑在中国做社交都是需要勇气
  • 百度地图由产品部门战略升级为LBS事业部,将按门类推出自己的本地服务APP

    36氪  • 
    早在10月10日百度就曾\n致函表示将召开发布会正式宣布内部架构调整,并成立LBS事业部。今天百度的这场发布会如期举行,与此前我们获知的消息一致,百度正式将“百度地图”由产品部门升级成 LBS 事业部,同时启动“LBS智享生活”服务。此次“百度地图”从部门到事业部的升级是百度在组织架构层面的重大调整与升级,直接将LBS
  • 读这本书的要求是——身临其境,The Silent History用LBS改造电子书的阅读体验

    36氪  • 
    长久以来,纸质书和电子书之间仅仅在载体上有所不同,而The Silent History的出现打破了这一局限,将内容与读者的交互成为阅读体验的重要部分。作为一本基于地理位置的电子书,想读好它的要求是——身临其境。\n这个虚构故事的时间设置在2044年,读者作为32年后的人在这本“沉默历史”中回顾探寻在这之前的32年中有
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