产品经理案例剖析:互联网产品本质及趋势分析(五)

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

上一篇“ 产品经理案例剖析:互联网产品本质及趋势分析(四) ”,我们了解了互联网产品如何抓住用户,本篇我们将一起来看看关于互联网产品的商业规模。

免费做大用户规模:广告、电商和游戏;用户规模摊薄成本;大鱼吃小鱼快鱼吃慢鱼;粉丝品牌创造溢价空间。

互联网三大经济基础,广告,电商,游戏。而我们想要达到数十亿的用户群体,就能通过广告迅速降低成本。例如,购买电影《私人定制》的独家版权,如果有一百万人愿意付费,每人五元,就是五百万的版权。假如免费,可能有五千万观众观看,和广告商谈赞助,三千万行不行?一点儿也没有。随着用户数量的增加,成本会被摊薄。

产品经理案例剖析:互联网产品本质及趋势分析(五)

在互联网的行业中,最典型的是大鱼吃小鱼,快鱼吃慢鱼。人人争先,以后的日子就愈来愈难,这是因为互联网没有门槛。线下实体店还好办,国美和苏宁打了那么多年,店对着开,但是在互联网,用户的迁移成本是零。这次也是网络的版权大战,你们抢了独家,我也要抢,所以大鱼吃小鱼比较明显。

当前中国资本市场并不给力,腾讯、阿里巴巴、百度稍有一点财气,能收就收。但遗憾的是,中国市场没有获得资本红利。

免费活下去的也许只有少数。若不做免费,做溢价空间,或利用粉丝平台创造溢价空间,比较典型的是苹果和小米,通过供需关系突出品牌。

以上就是本篇“产品经理案例剖析:互联网产品本质及趋势分析(五)”的全部内容,如果你想了解更多关于产品经理的相关内容,可到 产品壹佰 官网获取。

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。