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交互设计定律
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交互设计定律的应用案例
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:设计师在日常工作中需要掌握很多理论技巧,怎么样让设计出来的产品更加美观,更加符合大众审美呢?本文作者分析了互联网上的交互设计7大定律并对其提出了质疑。本文主要从作者经验出发,分享了交互设计5大定律。推荐对交互设计感兴趣的用户阅读。前段时间应邀给部门内新入职的校招设计师讲一堂设计法则的基础课,作为产品经理,交互
交互设计5大定律——可感知性原则
产品壹佰
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2年前
奥卡姆剃刀原理、米勒定律、多尔蒂门槛以及雅各布定律 前面 都介绍过了,下面还有最后一个常用的交互设计定律——可感知性原则,一起来看看吧! 可感知性原则 操作前有预期,操作时有反馈,操作后可撤销。这是十年前我入行时接触到的一句话,我不知道是谁提出来的,但却是这些年我做交互设计最重要的一条参
交互设计5大定律——雅各布定律
产品壹佰
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2年前
交互设计的前三个定律已经给大家介绍过了,下面我们来看看雅各布定律。对于交互设计师来说,该定律应该不陌生,甚至我们经常用到自己却没有发觉。 雅各布定律 用户将大部分时间花在别人家的网站(产品)上,而不是你的。这意味着他们希望你的网站(产品)跟别人的有相同的操作方法和使用模式。雅各布定律告诉我们:作为设计师,我
交互设计5大定律——多尔蒂门槛
产品壹佰
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2年前
除了奥卡姆剃刀原理和米勒定律,交互设计师们还应该知道多尔蒂门槛,这是交互设计的第三大定律,也是比较常用的,下面就来简单了解一下。 多尔蒂门槛告诉我们:系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。 先来看一组模拟的响应效果:
交互设计5大定律——米勒定律
产品壹佰
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2年前
米勒定律告诉我们,人们在工作记忆中能记住的平均元素数量只有4±1。因此,在设计时,我们应该首先使用奥卡姆剃刀的原理,尽可能做减法,并尽可能将数量控制在4±1范围内。如果有更多的选项并且无法减少,则需要对信息/选项进行分类和分组,以确保类别数量在4±1范围内。 典型案例: 对于像手机号
交互设计5大定律——奥卡姆剃刀原理
产品壹佰
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2年前
本文给大家讲讲交互设计5大定律,首先我们来看看第一个定律:奥卡姆剃刀原理。这个定律是非常常见的,也是交互设计师们很喜欢运用的。 奥卡姆剃刀原理 奥卡姆剃刀原理告诉我们:如果没有必要,不要添加实体,即简单有效的原理,工业产品和软件产品的应用也是如此。因为任何不必要的信息和功能的增加都会增加生产/维护成
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(六)
产品壹佰
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2年前
上篇文章给大家介绍了多尔蒂门槛和雅各布定律“ 经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(五) ”,接下来看看可感知性原则。 五、可感知性原则 操作前有预期,操作时有反馈,操作后可撤销。这是十年前我入行时接触到的一句话,我不知道是谁提出来的,但却是这些年我做交互设计最重要的一条参考原则,我将
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(五)
产品壹佰
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2年前
上篇文章给大家介绍了米勒定律“ 经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(四) ”,接下来继续看看多尔蒂门槛和雅各布定律。 三、多尔蒂门槛 多尔蒂门槛告诉我们:系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。 先来看一组模拟的响应
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(四)
产品壹佰
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2年前
上篇文章给大家总结了一下奥卡姆剃刀原理“ 经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(三) ”,接下来一起看看米勒定律。 二、米勒定律 米勒定律告诉我们:人们工作记忆平均能记住的元素数量仅为4±1。所以我们在设计时,首先要运用奥卡姆剃刀原理,尽可能的去做减法,尽量将数量控制在4±1的范围内。
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(三)
产品壹佰
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2年前
上篇文章分析了一下交互设计的底层设计目标“ 经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(二) ”,下面就看具体的看一下交互设计5大定律。 一、奥卡姆剃刀原理 奥卡姆剃刀原理告诉我们:如无必要,勿增实体,即“简单有效原理”。对于工业产品适用,对于软件类产品也是如此。因为任何增加的非必要信息和功
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