经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(六)

上篇文章给大家介绍了多尔蒂门槛和雅各布定律“ 经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(五) ”,接下来看看可感知性原则。

五、可感知性原则

操作前有预期,操作时有反馈,操作后可撤销。这是十年前我入行时接触到的一句话,我不知道是谁提出来的,但却是这些年我做交互设计最重要的一条参考原则,我将其简单命名为可感知性原则。

操作前有预期,指的是要符合视觉认知原理,符合行业设计习惯,让用户一看就懂。

操作时有反馈,指的是操作时要即时反馈,就近反馈,并且反馈合理。

操作后可撤销,指的是任何操作都尽量让其可撤销,让用户无后顾之忧,安心探索。只要存在用户行为的交互,这个准则都是可以用来检验的,以下图为例。
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(六) 当我们想要删除某张照片时:

操作前有预期:工具栏位于默认的底部位置,有删除图标+文字明确示意的功能按钮,让用户一看就知道应该选择哪一项操作;

操作时有反馈:点击删除按钮时,删除按钮有一个灰色的点击态,随后马上出现一个确认弹窗,而且是就近位置出现,确认弹窗上提示简单,按钮用的是CTA的形式,操作交互一目了然。

操作后可撤销:当用户确认删除后,照片消失,但是还可以去最近删除的文件夹中,恢复照片。

六、结语

到这里,交互设计5大定律就全部介绍完成了,围绕交互设计的过程指标,少、快、好、省依次展开,给大家介绍了奥卡姆剃刀原理、米勒定律、多尔蒂门槛、雅各布定律、可感知性原则。
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(六) 也是为了满足米勒定律的4±1原则,我将交互设计定律浓缩成了5条,如果在此基础上加一条的话,我会在「好」的指标下,增加一条「格式塔原理」,它包含的7大设计原则。

格式塔原理是做设计排版的基石,绝对值得所有设计师反复学习、研究和运用;到这里重新定义交互设计5大定律就全部介绍完成了,希望你阅读完也有所收获。

以上就是“经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(六)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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