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设计规则
本页是关于频道"设计规则"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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电商产品设计:拆单规则和业务场景详解
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:订单的拆分是指将一个订单分成两个子订单,而订单的合并则是指发货单的合并,根据不同的业务场景,订单需要进行拆分或者合并处理。那么拆分和合并是根据什么原则和场景进行的呢?感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。订单的拆分指的是一次下单的商品被分成多个订单进行管理,或者一个订单号下的商品被拆分成多个配送单进行发货;订单的合并
B 端 SaaS 产品自动化事件设计 – 规则表达式
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:随着B端行业的热度不断上升,相关讨论度也在不断上升,一些产品经理想进入B端行业,但是了解甚少。在B端SaaS产品中,我们经常会遇到一些自动化事件设计模块。本文就B端SaaS产品自动化事件设计进行了分析讲解。推荐对B端SaaS产品自动化感兴趣的用户阅读。背景:由于疫情或政策原因,目前某预约SaaS平台商家反馈希
营销活动平台设计之产品架构和规则引擎
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:站在产品运营的角度,营销活动的重要性不言而喻,那么如何通过平台型的营销设计促进活动增长呢?本文作者依托于产品的核心内容,分析了平台的整体架构以及核心设计中的规则引擎,一起来看看吧!前一篇给大家讲了下营销活动平台大概的背景情况,以及在产品建设过程中所遇到的问题。今天这篇文章主要讲下产品核心内容,分为两部分:平台
数字化的设计——一个因数据化引发的心照不宣的“规则”
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:随着数字化渗透到各行各业中,设计领域也出现了数字化现象,依托于数据分析去解决设计问题,将是大势所趋。本文作者通过分析数字化的设计和数据之间的关系,为我们提供了产品设计升级改造的思路,值得一看。我们现在对于数据作为商品的本质特征和与数据相关的数据商品的设计,并且针对一些互联网大厂和上线的app产品开发上经常把数
关于游戏产品分析——游戏规则设计
产品壹佰
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2年前
上一篇“ 关于游戏产品分析——游戏业务该如何设计?(二) ”,我们了解了关于游戏业务如何设计的问题,本篇我们将一起来看看关于游戏规则设计的问题。 在游戏中,规则是一个由多个系统组成的系统。必须按照特定的游戏规则将其分解,例如动作类游戏可以分解成:关卡系统、角色系统、故事系统、动作战斗系统
10条你绝对不能打破的交互设计规则
产品壹佰
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2年前
在生活中,有一些规则是你绝对不能打破的,如果你打破了,将会付出惨痛的代价。在用户界面设计中,也有一些必须遵守的规则。它们被称为“启发式”或提高用户界面可用性的一般原则。这些是经过了长时间测试的可重复的模式,可以帮助用户更好地浏览界面。一个良好的设计一定会考虑到以下原则,一个不那么好的设计总是会缺少其中的一个或多个原则,
怎么理解电商视觉设计?什么是命名规则和个性化跳转?
产品壹佰
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2年前
电商行业现在发展得非常火爆,无论是年轻人还是长辈,越来越多地选择在电商平台购买自己喜爱的产品,就像小编一样现在买菜和水果都是在美团买菜和叮咚买菜上面进行,节省了很多时间。不知道大家对电商视觉设计有所了解吗?本文给大家讲解一下什么是电商后台设计中的命名规则和个性化跳转把。 一、命名规则由于页面高度限
智慧社区平台订单支付及退款结算规则设计
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:如今随着科技的不断发展,人们日常的生活也开始变得智能化,智慧生态逐渐进入到各种领域,从买菜到小区物业等等,如今很多都变得更加智能方便;本文作者分享了关于智慧社区平台订单支付及退款结算规则设计,我们一起来了解一下。笔者现就职于一家房产集团旗下科技公司,整体负责公司各产品线;公司主营智慧社区项目,在当地小有规模,
设计问卷前,你当知的潜规则
人人都是产品经理
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3年前
编辑导读:如何了解你的用户?问卷调查是一个不错的方式,通过一些特定的问题了解用户的特性和对产品的想法,从而制作出更符合用户习惯的产品。本文作者针对如何设计问卷展开了三方面的分析,希望对你有帮助。调查问卷,是一个低成本快速收集资料的定量分析工具。这是个看起来简单,产出的问卷也看似很简单,但是在整体设计的过程却是需要很多的
移动端弹层还有这些规则?80%设计师都用错了!
人人都是产品经理
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3年前
编辑导语:设计师在工作中经常能够接触到移动端弹层,但同时在设计过程中通常也存在着许多的疑惑。本文作者通过总结自己的设计经验,将其对弹出层组件的理解和设计经验分享给大家,希望你看完能够有所收获。工作中我们常常会听到或在撰写交互说明时提到“从底部向上出现弹层”、“出现浮层”、展示“对话框”、弹出“弹框”、“出现对话框”诸如
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