游戏爱好者看微软收购 Mojang 的真实原因

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外界很多观点都质疑微软一个做效率软件和操作系统,一直以来给人以严肃印象的公司,为什么要买 Mojang?我只想说:这种问题就跟问微软为什么不放弃 Xbox 一样。

昨天之前你不知道 Mojang 是何许人也,不知道 Minecraft 究竟是啥东西——没关系,没人怪你,因为不是所有人都爱玩这个在游戏史上畅销排行榜第三的游戏,前两名分别是俄罗斯方块和 Wii Sport。

为什么这么多人爱玩这个游戏?根据微软给出的数据,在 PC 硬件产品以及软件配套服务逐年缩水的时代里,Minecraft 依然保持了高达 90% 的 MAU 比例(主要通过 PC 端登陆),这是一款粘性极强,让人们玩过就不想放弃的游戏。如果说 Mojang 值 25 亿美元的话,恐怕 Minecraft 自己就占了当中的 20 亿美元。

Minecraft 是一款单机游戏,官方也提供了局域网联网游戏的功能。同时,通过全世界热爱它的玩家,特别是私服玩家的努力,它也成为了一款网络游戏。这样一款风靡全球的游戏的收费模式居然像 20、30 年前的卡带机游戏一样:一次购买终生免费……

所谓为什么说 Minecraft 和魔兽世界都是全世界玩家热爱的游戏,拥有属于自己狂热的玩家社群,但游戏的最初缔造者 Notch 却比魔兽世界的游戏开发者甚至小说作者更加知名,原因可能就在收费模式这里。跟魔兽世界的点卡/包月收费模式相比,Minecraft 简直太有节操了。

(当然 Minecraft 和魔兽世界在开发的难度上自然是没有可比性的。)

所以为什么微软要收购 Minecraft 的制作公司 Mojang?

笼络全球热爱它的硬核玩家的心是一方面;最重要的一点在于 Minecraft 这款产品能够和新 CEO Satya Nadella 对于微软新时代的集团发展战略产生新的协同效应。

Nadella 是这么说的:

从核心价值上讲,微软是效率和平台的代名词,将为移动优先和云优先的市场而生。我们将重新发明效率,让地球上得每一个组织,每一个人都能够做到更多、成就更多。

你乍这么一看,Minecraft 跟效率有啥关系啊?Nadella 说的是 Azure、Windows 还有 Office 吧?

实则不然……

平台?Minecraft 是正经的多平台游戏,横跨 PC、家用主机和手机;云?Minecraft 的游戏通过客户端部署在全球各地,但独乐永远不如众乐好玩,因此有了官方的局域网游戏,和各种非官方的补丁、mod,以及私服游戏;移动?打开你们手里的 iPhone 或者 Android 手机,看官方的应用商城,Minecraft 不是第一就是第二,事实上这款游戏自从推出移动版本以来就一直蝉联了热门付费的榜单首位;效率?人们在 Minecraft 的世界里扮演上帝扩土开疆,创造美丽的地貌和美轮美奂的建筑,还有什么游戏比 Minecraft 更有效率呢?Xbox 部门总裁 Phil Spencer 是这样描述 Minecraft 的:

Minecraft 的加入,赋予了整个游戏大家庭更丰富的多样性,以及更多的新玩家。在各大平台和设备上,游戏永远是人们最常用到的功能,因此我们将会继续帮助 Minecraft 的社群蓬勃生长,让游戏进入更多用户的手中——因此,我们将继续维持 Minecraft 在 iOS、Android、PS、Xbox 和 PC 平台上的运营。

微软收购 Minecraft 有诸多的好处,只不过现在的世界不像当年收购 Bungie 然后把《光晕》放在 Xbox 独家一样好处多多——即便 PC 玩家占据 Minecraft 玩家的主要部分,微软也断不敢轻易做出这种决定。

而 Nadella 已经给公司接下来的至少 7 年或者 10 年的时间订好了发展战略——移动优先和云优先的战略。没错,用户用什么系统的设备,用谁家生产的设备将变得没那么重要,设备当中能够用到什么样的服务是最重要的。也就是说套用到本案中,能够玩到多么优秀的游戏是最重要的。而现在,这款游戏属于微软,就像 Windows 属于微软、Office 属于微软、Skype 和 OneDrive 属于微软一样。当人们生活中所需的最优秀的一些服务属于微软的时候,微软才能和 Facebook,和 Google 以及亚马逊去硬碰硬。Minecraft,是微软的锦上添花。  

标签: Mojang 微软 Minecraft 云 移动

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