罗永浩的「大爆炸分词」很厉害,这种思路能做好锤子 VR 么?(上)

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我相信,看到这个标题点进这篇文章的朋友,绝大多数应该都已经见识过了罗永浩罗老师在 2016 年 10 月 18 日晚上主持的那场锤子科技的新品发布会——平心而论,在我个人看来,千呼万唤(各种意义上)始出来的 Smartisan M1 以及 Smartisan M1L 固然是锤子科技的年度旗舰手机产品无误,但从惊艳程度上来看,深受广大围观群众青睐的,无疑是在发布会后半程姗姗来迟的「三件小事」:

建立在讯飞语记基础上的语音识别录入功能,与三角兽合作研发的「大爆炸(big bang)」分词功能,以及被称为「锤子科技的一小步,智能手机的一大步」的「One Step」功能。

和 T1、T2 以及坚果时代的诸多细节卖点相比,这次罗永浩罗老师拿出的新功能显然在「靠谱值」方面的得分要高出不少;从会场上的演示效果来看,确实也给智能手机用户带来了不少便利——不过,从科技产品爱好者的角度来看,这些功能的实用价值,只能局限在智能手机这个平台上吗?

恐怕未必。


困境:泥潭中的 VR 互动


「为什么如今的入门级 VR 产品市场骤然变冷、让人全然看不到亮光与希望?」

「一种毫无互动体验可言、实用功能唯有观赏成人视频的设备,谈何前途?」

长话短说,现实就是如此,道理我们都懂,然后呢?

然后自然就是分析需求痛点,尝试拿出解决方案了。


在正式开始之前,让我们先来梳理完善一下题干:


  1. 上文中提及的「入门级 VR 产品」泛指国内流行的手机 VR 盒子以及 VR 一体机;
  2. 至于 SteamVR 以及索尼旗下的知名高端产品则显然不在这个范畴之内——尽管距离完美同样相差甚远,但它们无疑有那个技术和能力展开进一步的完善;
  3. 所以,我们面临的问题就是「如何在尽量控制成本的前提下,设计能够被公众所接受的入门级 VR 设备交互控制系统」;
  4.  顺带一提,别指望 Google 能像搞出 Daydream 一样顺手搞出实用化的解决方案——归根结底,「白日梦」提供的只是最基础的低成本入门级 VR 平台,Google 现阶段的努力结果也不过是三自由度的体感控制器外加虚拟键盘而已;
  5. 倘若你觉得在「锤子科技」这个 Tag 下听到这个论调很有点似曾相识的感受,那也没什么好奇怪的,分析到结尾咱们自然能找到答案。


OK,以上便是我们现在面临的问题,接下来就让我们尝试寻找一下答案:


语音识别录入:VR 控制的可行之道


首先,让我们想象一下这番使用场景——

你选择了戴上 VR 头显,你得到了一个新世界;那么,你失去了什么?

最直截的答案之一:你失去了双手。

毋庸置疑,这绝对是目前绝大多数入门级 VR 设备都无法回避的硬件短板:面对这个仿佛触手可及无所不能的新世界,佩戴着一体机或者手机 VR 盒子的我们却是前所未有的无能为力——就某种意义来说,利用这种渠道进入虚拟世界的我们和上个世纪 70 年代面对现实的霍金差不多:能够执行「互动」的充其量只有我们的一根手指、脖子外加凝视而已;至于实际效果,倘若这也可以被称为「互动」,我们也不至于除了成人视频之外别无其它选择,不是吗?

罗永浩的「大爆炸分词」很厉害,这种思路能做好锤子 VR 么?(上)

所以说,无论是最基本的文字录入,还是更为多样化的 VR 互动,在无法使用双手进行操作的前提下,语音控制确实是一项值得我们考虑的 VR 互动方案——至少相比于那个看上去很美但实际上毫无效率的「注视点选」系统,语音控制在便捷性方面的优势还是显而易见的;至于这种方案的准确率,考虑到我们完全可以通过优化互动关键词的方式进一步降低输入指令出现分歧的概率,利用语音进行 VR 互动的流畅度很有可能会像 10 月 18 日晚上的讯飞语记的文字录入演示一样,「给众多局外人一个意料之外的惊喜」。

罗永浩的「大爆炸分词」很厉害,这种思路能做好锤子 VR 么?(上)

当然,在真正实用化的产品出现之前,关于这种「脱离双手」的控制模式肯定还会存在诸多争议;不过即便是以目前的理念来思考,我们依旧可以解开其中相当一部分疑虑:


Q:和传统的「动手」模式相比,语音交互无疑会更明显地受制于用户所处的周边环境影响,并且在公众场所旁若无人地「开口互动」实在是有些不够雅观,所以说语音互动真如预期一般适合移动 VR 设备吗?

A: 让我们明确一个事实——所谓的「移动 VR」真正意义在于摆脱了线缆的束缚从而得到了更充裕的空间活动自由度,而不是能让我们大摇大摆地戴着头显走在大街上体验虚拟现实——换句话来说,选择在并非专属安全区域的公众场合使用 VR 设备根本就是自寻死路,只要想想失明者的境遇就不难理解这个现实。


Q:和传统的手指输入相比,喋喋不休地开口控制会不会显得很累?

A: 有一定的道理——但请注意,除了作为过渡设备的传统游戏手柄之外,目前流行的「手动操作」VR 交互装置几乎都选择了「悬腕」的使用模式,这种姿态下长时间使用是否会积累疲劳,只需把手腕从腕托上移开打一局 Dota2 或者 LOL 就知道;相比之下,长时间高强度的语音输入固然会让我们口干舌燥,但与相同频率的体感 VR 控制相比反而在持续性方面更胜一筹;再者说,即便我们采用了语音输入作为主要控制手段,也不见得会完全摒弃「动手」的 VR 操作模式,这点我们在接下来会详细分析。

下篇:
http://vr.chuang.pro/10033050


(本文图片来源:锤子科技 2016 秋季新品发布会视频)

本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。

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