索尼PSVR软硬件收入约20亿美元,Xbox、Quest、Switch虎视眈眈

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索尼PSVR软硬件收入约20亿美元,Xbox、Quest、Switch虎视眈眈

和Virtual Boy时期不同的是,如今的VR已经可以做到被接受的程度。 尽管如此,VR依然处于发展前期,硬件设备尽依然有很多方面需要提升和改进,内容生态依然没有建立起来,优质内容稀缺等一系列问题导致VR达不到消费者认知水平,公众对VR认知受限,这些都是需要全新的VR建设者们需要努力的。

即便 VR 被众多厂商看好未来的趋势,但从当前的设备保有量来看,VR设备和主机设备相比仍然是相对初期且小众的范围。

另外,当前VR设备生态同样处于初期,无论是硬件还是内容都没有达到成熟阶段,几家做法明显不同。以 索尼 PS VR为例,其作为PS 4主机的附属配件发售,内容依托于PS 4主机,相对独立,属于传统的主机和独占玩法。

与之类似的还有 Oculus ,无论是Oculus PC VR还是即将发售的Oculus Quest,其都表现出强烈的平台趋势,并且其内容平台仅支持自家机型,同时联合开发商推出独占内容玩法类似游戏主机。不过,硬件方面Rift还可接入SteamVR、Viveport,也就是说Oculus一方面不限制硬件扩展性,另一方面在闭环打造自己的VR内容生态。

而其它VR设备则是明显的开放生态,这方面要以HTC Vive为例,其不仅兼容各内容平台,而且其内容平台Viveport也逐渐兼容其它VR头显,其专为移动VR打造的ViveWave平台更是开发给其它VR头显厂商。

这一刻胜利属于索尼

根据1月份索尼发布的数据统计,索尼PS 4系列主机销量已达9160万台,而作为对比, 微软 Xbox则没有公布销量数据,不过根据第三方数据统计显示Xbox One系列销量约4000万台,显然这是一个较大的差距。

毫无疑问,如何打算把VR当作是主机的附属配件去推广,主机的用户量会直接影响VR的受众。

以PS VR为例,考虑到VR头显价格比主机价格相当,甚至更贵,因此反过来看PS VR也是一笔不错的交易。

根据PS VR 420万台的销量,以及其最初500美元售价的套装版,再到现在售价仅300美元的套装。我们采用粗略的估算方式,以前210万台均售价400美元计算,后210万台均售价300美元计算,预估单PS VR硬件收入就接近15亿美元。

不仅如此,索尼在内容方面也有不俗的表现。 根据索尼在2018年8约公布的数据,索尼已售出超2190万份PS VR游戏,当时平均每台PS VR约购入7.3份游戏。我们基于这个平均数来看,在420万台设备中共计约售出数3060万份PS VR游戏。然后以每份游戏15美元单价计算(保守的估算),仅仅PS VR的内容就超过4.6亿美元,当然这包含开发商分成的收入在内。

通过预估, 索尼PS VR 硬件以及内容共计带来了约20亿美元的收入,这一刻胜利属于索尼。

虽然和PS 4系列主机9160万台的数字相比还有很大差距,但这绝对是当今VR领域令人羡慕且无法触及的数字。

压力留给微软

虽然微软很早前就曾表示新的Xbox One X("天蝎"计划)主机将支持VR,甚至还有《辐射4 VR》(仅适配PC VR)内容计划,但这一切并未能实现,令不少玩家失望的同时,我们也看到更多的限制因素。

但在2016年E3期间,微软Xbox主管Phil Spencer说到: “本次我们展示的是游戏主机,虽然我们认为混合现实是接下来的重点,但我们更关注PC上的混合现实。”

直到2017年11月,微软MR系列头显正式发货,但结果是仅支持PC,不支持接入Xbox,毫无疑问这基本上意味着在Xbox One上支持VR已经凉了。

实际上,在2017年年终的Phil Spencer的一次采访中就曾表示建议微软Xbox暂时不要兼容VR,因为他们认为在家庭客厅中使用VR头显并不是一个好选择,同时也存在很多限制,距离无线VR解决方案成熟还需几年时间。

此前,Gartner一位分析师表示:如果发布Xbox VR设备,微软必须自己回答清楚一个问题“Xbox玩家到底想要VR吗?”

VR市场存在变数

这其中,最关键的莫过于VR体验是否足够优秀。微软似乎在等待无线化VR技术成熟后才推向Xbox,但这时VR市场或许早已出现变数。

Oculus寄托于将Quest大造成下一个VR时代的主机设备;而索尼相关的PS VR无线专利也已曝光;甚至随着5G和60GHz WiFi网络的普及,更多的VR头显或许可以兼容云VR游戏,到时游戏市场或许以内容平台为主导,不再以硬件为主导。一切都还是未知数。

实际上,我们讨论的更多的是关于VR软硬件逐渐成熟的过程中,不同厂商的不同方法。

显然,索尼凭借强有力的PS 4优势在VR上逐一展开攻势,而微软Xbox VR计划停滞,也导致索尼PS VR成为主机玩家切入VR设备的重要入口。

除了微软和索尼外,Oculus作为PC VR重要参与者也在进行规划。 将于今年春季发售的Oculus Quest就是其下一款主打产品,一方面提供优秀的硬件,做到更低的价格(399美元);另一方面找到众多开发商移植优秀内容,玩法颇似主机时代硬件不赚钱,靠内容逐渐获得营收的方式。

不仅如此,任天堂作为最早推出VR头显的厂商,前不久也推出基于Switch主机的VR纸盒子附件,虽然我们并不能从中看出Labo VR Kit在VR头显硬件上的关联性,但昨天任天堂再次宣布Switch平台最热销的两款《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》也将兼容Labo VR Kit,似乎任天堂重新推出VR头显也势在必得。


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