网易CEO丁磊:《燕云十六声》耗时三年打造,公司高度重视

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2月29日,网易发布2023年第四季度及全年业绩,年度净收入1035亿元,全年研发投入165亿元创新高。网易CEO丁磊及公司高管出席网易集团、网易云音乐财报电话会,就《燕云十六声》等新品 游戏 上线进展、《蛋仔派对》与UGC派对游戏市场展望,以及音乐AIGC应用探索等 投资 人重点关注的问题做出解读。

多款武侠新游预约量超千万,《燕云十六声》《射雕》蓄势待发

去年12月《燕云十六声》完成了PC测试,凭借单人与多人共存的创新模式,五代十国的多元美学,以及接轨国际的3A品质,首次实现了“中国特色武功”与开放世界的融合,收获多端用户好评和期待,目前该作预约量已突破1500万,计划于年内公测。另一款金庸武侠开放世界大作《射雕》已定档3月28日,预约量已超过1000万。

在电话会中,丁磊也表示,《燕云十六声》是一个非常出色的中国古代武侠题材开放世界作品,公司非常重视,并会利用网易技术满足不同硬件用户对游戏画质、体验的需求,“我们非常希望可以通过这款作品,吸引更多对武侠题材有认同的玩家参与,在全球范围内弘扬中国武侠文化,相信大家会喜欢这款认真打造了三年多的游戏。”

《蛋仔派对》UGC创作者超2600万,将积极探索海外市场

被问及蛋仔派对UGC生态发展时,丁磊表示:“做UGC游戏是件非常不容易的事情,全世界成功的企业不多。对此,网易希望保持谦虚、创新态度,在中国乃至全球范围内,积极探索游戏创新开发之路”。

同时,丁磊认为,全世界游戏玩家对趣味性要求是一致,蛋仔派对在中国取得较大成功后,也会把经验应用到海外市场中,积极探索,逐步验证想法。近期《蛋仔派对》持续升级搭载AI算法的UGC创作工具,推出“蛋码”、“万能生成器”等全新功能,大幅降低地图创作门槛、提升创作上限,目前《蛋仔派对》的创作者人数已超2600万,每周新增的UGC地图数量突破百万级别。

AIGC融入游戏、音乐业务场景,打造更优质内容和用户体验

“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”网易CEO丁磊在财报电话会上表示,从ChatGPT到最近热议的Sora,全球AI技术近一年以来突飞猛进。丁磊认为,这一轮AI技术浪潮,将极大的提高内容中位数的质量。网易非常重视AIGC在游戏、音乐等各个场景的应用,将做好这一轮AI发展浪潮的准备。

目前,网易已将生成式AI等关键技术融入核心业务工作流程,探索AI提升内容质量,创新用户体验。在游戏领域,《逆水寒》 手游 作为首个大规模应用AI玩法的主流游戏,打造出千人千面的智能NPC、首创AI游戏虚拟报业系统兴业证券评研报指出,《逆水寒》手游开启的AI应用新模式,是2023年中国游戏产业发展里程碑的标志性事件。在音乐方面,网易云音乐围绕更优质的内容质量和用户体验,在过去一年推出了天音平台、X Studio、AIDJ等AI创新成果。

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