AR设计灵感来源于我们视觉系统的哪些方面?(二)

人类有80%以上的信息输入都属于视觉信息,很多的设计原则和建议也都来源于对视觉系统的研究,那么AR设计灵感来源于我们视觉系统的哪些方面?下面请看本文小编继续为大家分享的内容。

AR设计灵感来源于我们视觉系统的哪些方面?(二)

二、我们对色彩的感觉除了受现实环境的影响外,还受个体的影响

在色彩应用中,探讨了真实环境对AR界面中虚拟内容色彩的影响,并提到不同的终端硬件配置会对最终颜色产生影响;除了这两点,不同用户对各种颜色的不同感知也会影响他或她对最终用户看到的界面AUI的色彩感知。

经过研究和测试,人的视觉可以区分700万种不同的颜色,但大多数人只能识别一小部分颜色,这一小部分数量不确定,有的人多,有的人少;这涉及到绝对阈值和差异阈值两个概念。绝对阈值是指我们能感知到的刺激,差异阈值是指我们能感知到的刺激的变化,也称为最小可觉差。

由于真实环境、机器配置境、机器配置、个体感知三个因素的影响,视觉的最小可觉差变得更大;即在最终用户看到的界面AUI中,与简单的屏幕UI相比,人们更难区分颜色的细微差别。视频流式和光学显示方案都有这种现象,光学显示方案更严重。

在设计中,给我们的启示是,在AUI设计中,颜色的区别比屏幕UI更明显。

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