干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(七)

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上篇文章给大家介绍了交互设计师在项目迭代过程中的部分工作内容“ 干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(六) ”,下面继续看看接下来的工作内容。

【分析】

1.首先根据迭代目标的内容,提取出按钮的几个性质:按钮出现的时间、操作频率、能否支持单手操作。

从这几个方面对按钮进行了整理:

2.再对界面的操作热区和视觉热区进行标注,方便定位界面上最重要的区域来布局按钮:

操作热区

右下角,拇指直径的扇形区域

左下角,拇指直径的扇形区域
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(七) 视觉热区

自己控制的角色与所在的场景区域为视觉热区
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(七) 【迭代方案提出】

最后定下迭代方向:

1.按钮分布于两侧(操作热区+视觉热区);

2.按使用频率和分类排布按钮;

按这些迭代方向,给出了单手和双手操作两套迭代方案:

[单手操作界面]
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(七) [右手为主,左手辅助界面]
【方案权衡】

迭代方案出来后,再让用户体验的同学帮忙对新方案进行测试和评估。

因考虑到大部分玩家不会在横屏时单手持机,所有按钮都放一边存在比较高的误触风险,而误触的代价也比较高;

以及因为游戏已经上线,这一次迭代尽量不要跟之前的布局有太大差异,而导致玩家出现不适应情况。

最后选择了较为保守的双手操作布局。

以上就是“干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(七)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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