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    动漫的相关报道 本页是关于(动漫)的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。

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  • 内容制作生存艰难,动漫公司该如何深挖利润?

    钛媒体  • 
    图片来源:视觉中国这个国庆档,动画影片又延续了去年的路子,扑了。截止10月5日7点45,两部排名国庆档第七和第八的《钢铁飞龙之再见奥特曼》和《昆塔:反转星球》的总票房才6300万,虽好过去年,但也没太多起色。从影片再回看中国的动漫企业,你会发现,他们并没有太多专注内容,反而有些三心二意。今年9月,在发布半年报不久之后,
  • 妖气君已去,留给奥飞十万个动漫梦

    加速会  • 
    有妖气创始团队离场的结局,早在两年前被奥飞以9亿收购的那一刻就埋下了伏笔。  今天 (9月28日) ,有内部消息称,有妖气原创始团队,包括CEO周靖淇、联合创始人兼COO董志凌、于相华三人同时离职。周靖淇在朋友圈表示,自己将以仙山映画作为新动画电影之路的起点。  而据虎嗅了解,接盘
  • 奥飞娱乐出资1.06亿收购韩国动漫公司FunnyFlux60.02%股权

    砍柴网  • 
    近日奥飞娱乐全资子公司奥飞香港发布公告称以自有资金1620万美元,约1.06亿元人民币,收购韩国动漫公司FunnyFlux60.02%股份。收购完成后,奥飞将拥有Funnyflux目前和未来开发、创意IP的独占合作权,并借此加强公司IP的运营能力。FunnyFlux成立于2008年,郑吉勋为其法定代表人。主营业务包括动
  • 从正版化到漫改影潮,中国动漫的下一个蓝海在于影视化

    钛媒体  • 
    2017 腾讯影业年度发布会的现场2012年,荒川弘的《银之匙》获得了当年的漫画大奖。连载三年后,在2012年的日本漫画销量排行中,人气高涨的《黑子的篮球》以870万部的成绩超越了《火影忍者》成为仅次于 ONE PIECE 的大热作品,同时顺理成章地推出了动画版。同一年,在持续运作钢铁侠、雷神以及美国队长的单人电影之后
  • 资本已经成动漫行业春药,国漫崛起的表象之下实则隐患重重

    钛媒体  • 
    一朝退步,数十年追赶,我国动漫曾错失自由生长、大国竞逐的黄金时期,以致于整个产业长期陷于一种难以名状的萎靡和困顿,也正是因为如此,现在借力互联网和资本浇灌所带来的些许起色才显得弥足珍贵。客观上讲,巨头扶植和资本涌入确实是惊醒国漫市场的一个引爆点,很大程度上改观了行业发展的外部环境,仅此一点就足以成为国漫重新起航的最大功
  • 动漫IP的商业价值有多大?“梨小八”欲通过和商家合作衍生给出答案

    猎云网  • 
    对于传统的动漫工作室来说,制作漫画获取流量,再依靠衍生品、表情包等赚钱是很常见的发展路线。杭俊本身从事传统行业,在互联网的冲击下便开始考虑转型,也将目光放在了IP孵化上,但是向来有长远的规划的他确想到了不一样的发展路线。杭俊告诉猎云网:“我认为一个动漫形象只做表情包、漫画的话商业价值并不高,但是动漫形象可以做巧妙的结合
  • 四成动漫企业亏损,“不务正业”成了赚钱大法

    钛媒体  • 
    都说动漫行业迎来了最好的时代,但发展好不好还是要靠业绩来说话。近日,数娱梦工厂统计了30家在A股、新三板挂牌的动漫公司的业绩情况发现:2017年上半年,动漫类上市公司亏损多达13家,约占总量的40%;有21家企业的经营现金流量净额为负,占被统计企业70%;有7家企业的营业收入较去年同期有所下滑,占比超两成。不做动画是不
  • 新三板动漫半年报:别看行业这么火,中小型动漫公司可不一定赚到了钱

    加速会  • 
    题图 / Gamers!本文由ACGx原创,转载请注明出处。这里是29家新三板动漫公司2017半年报,以及项目规划汇总对于不少国内的动漫公司来说,相比起主板、创业板,挂牌门槛较低的新三板,无疑是其发展、融资的最好跳板。虽然这些公司的实际表现并不完全等同于中国动漫行业的发展状况,但却能在一定程度上反映出中国的中小型动漫公
  • 创作思维+steam教育,小萌象要通过动漫的形式为孩子们的想象力插上翅膀

    猎云网  • 
    动画教育是电影、电视、游戏、动画等相关产业的根基,是文化产业增长的动力,美国每年动画产品和衍生产品的产值高达2000多亿美元,是全球动画产品及其衍生产品年产值最高的国家。早在上世纪90年代中期,美国动漫产品及其衍生产品出口就超过传统工业,仅游戏产业规模就连续4年超过好莱坞电影业,成为美国最大的娱乐产业。日本是世界第二大
  • 上市和挂牌动漫衍生品公司上半年赚钱了吗?

    亿欧网  • 
    8月中下旬,上市和挂牌的 动漫 公司陆续发布了2017年上半年报告,其中以 衍生品 为主营业务的公司大都业绩良好,八成公司营收出现了不同程度的增长,九成公司扣除非经常性损益后能够盈利。 从这些公司的半年报中可以看到,动漫衍生品公司在泛娱乐转型方面力度不小, 部分公
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