VR精选日报:请微软不要放弃Kinect体感游戏

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全球虚拟现实精选日报(2016/07/14)

1、微软放弃了Kinect,但体感益智游戏《Fru》让玩家重新发现Kinect的价值

VR精选日报:请微软不要放弃Kinect体感游戏

微软的宏伟蓝图中显然不再包含Kinect游戏,随着Xbox Fitness黯然关闭,体感游戏不再是微软Xbox One的重点。但是Through Games 工作室开发的《Fru》让玩家看到了他们对体感游戏的诚意和坚持。这是一款体感益智游戏,利用体感和玩家身体形成的背影作为解谜道具,你的身体轮廓成为连接游戏世界和真实世界的“portal”。

Through Games表示微软取消Kinect捆绑并逐渐将Kinect边缘化对他们而言无疑是晴天霹雳,当时《FRU》依旧在开发阶段,他们曾经讨论过取消游戏的开发,原因是由于Kinect普及率的大降可能使他们的游戏亏本。他们最终没有放弃至少300万的Kinect用户,尽管冒着无法收回成本的风险,他们仍然希望用自己的作品证明Kinect的潜力,不让广大Kinect玩家失望,同时他们也并不掩饰自己的雄心,他们希望通过《FRU》这款游戏让Xbox one玩家再次发现Kinect的价值。 

VR精选日报:请微软不要放弃Kinect体感游戏

游戏的玩法非常有创新,比如你来到新的关卡,你在游戏的角色变成在水里游泳的样子,必须保证不能碰上水下生物,否则你会立即挂掉。所以,玩家有时候不得不把身体扭曲到难以想象的姿态才能过关。这样说吧,这款游戏有100多关,足够你发挥你身体扭曲的想象力了。 

目前这款游戏已经登陆Xbox One,我们不得不感谢Through Games团队,是他们的坚持没有放弃连微软都已经放弃的Kinect玩家。

2、2012年最早拥抱VR的Unity 估值15亿美金

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Unity Technologies宣布完成1.81亿美金C轮融资,估值15亿美金,由DFJ Growth领投,本次融资继续扩大在游戏引擎领域的优势。此前该公司表示已覆盖550万开发人员,占有游戏引擎45%的市场份额,甚至在手机游戏的比例更高,目前最火爆的AR游戏《口袋妖怪》也是使用Unity引擎。Unity是最早支持VR的引擎,在Rift众筹阶段就率先支持工作室开发VR内容。这个比例在移动VR中更高,此前Palmer Luckey曾表示Gear VR内容开发近90%是使用Unity。

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Unity表示本次融资后继续加大AR/VR的投资力度,让开发者实现一次编写,多平台发布“write once/publish many”,而不必纠结选择哪个平台。还会发布VR场景编辑器(Unity VR Scene Editor)支持没有编程经验的人员快速设计VR游戏或其他应用。 

3、英国伯明翰大学实验室将VR应用在军事医护人员训练

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英国伯明翰大学HIT(人机交互技术)实验室利用VR技术设计了一套仿真训练系统,用以训练英国武装部门的紧急医疗队的医护人员。这套解决方案采用一套VR头显和仿真人体模型,模拟出Chinook直升机环境噪声和急救受伤军人的野战医院环境。该解决方案为培训军队医护人员提供了一套低成本、敏捷部署的环境。

一家名为TraumaFX的公司为该项目提供了超逼真的男性人体模型,可以模拟出枪伤、割伤以及截肢等情形。

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