微软推新触觉反馈系统 在VR里抚摸妹子不是梦!

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虚拟世界与现实最大的差距或许就在于缺少真实的感官体验,尤其是触感和力反馈,为了克服这一问题,许多厂商纷纷发力。早前,Oculus就曾开发一个名为HapticWave的项目,利用带电磁制动器的圆形金属盘,向用户的手掌传递震动感,然而这离真实的触觉反馈系统还是有一定距离。

本周,微软研究院公布了两个原型控制器的白皮书,这两个控制器能够为虚拟现实提供更具真实的“触觉反馈”。目前的运动控制器大多是利用震动来提供触觉信息,而微软能够提供力反馈和纹理感受。

这两个触感控制器分别是:NormalTouch和TextureTouch都需要使用线缆连接。据微软官方解释,NormalTouch使用可倾斜可挤压的平台来进行物理的表面触觉反馈。TextureTouch通过使用一个16阶的驱动指针矩阵来精确的表现物体的结构特质。一旦你在 VR 中摸到了物体,这一装置就会把该物体形态反馈给你,让你感觉就像真的摸到了虚拟表面。

然而这两个原型控制器也存在较大问题,如体积较大、需要很大的空间运行等。

触觉反馈系统正在逐步发展成熟

触觉反馈系统的核心主要是两点:触碰检测和力反馈技术,所谓力反馈技术,简单说来,是利用操作设备产生的机械反作用力,来表现电子计算机中的场景和指令参数,使操作者产生即时的、身临其境的真实感受。形象一点来说,类似iPhone7的Home键就是采用了触觉反馈系统。它最初便一直是军事领域一项极为重要的战略性技术应用,主要用于飞行员、宇航员的模拟训练。

然而真正让力反馈技术在民用应用领域为人们所熟悉,却是在广大游戏厂商将其引入电子游戏领域之后。通过力反馈技术,游戏开发者充分的满足了传统游戏玩家们对于视觉以及听觉之外的要求,以更加真实的游戏体验建立起更加生动的人机交互体验。譬如现今的《极品飞车》、《尘埃》、《GTA》等知名火热游戏系列,便是这一技术的直接受益者。

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《极品飞车》

举例来说,像《极品飞车》这类赛车游戏,玩家使用方向盘进行游戏体验,方向盘自带力反馈。这就是一种将操作外设和触觉反馈系统结合的方式,其实微软此次的新系统要解决的问题就在这里。

然而微软这套触觉反馈系统有比较高的精度,那么能够想象到的是,这个系统的完全体应该是还原整个手的触觉,但“手持型控制器”和“完整触觉”是存在天然矛盾的,其原因在于触觉反馈系统的另外一个核心触碰检测,它是触觉反馈的前提,如果没有整只手碰到那么怎么会存在整体的触觉反馈呢,这亦是目前触觉反馈系统的瓶颈之一。

除了概念的矛盾,更多的还是技术缺陷问题。其实微软并不是首个想到触觉反馈系统的厂商,在此之前就曾有针对VR触感的外骨骼手套、指夹、绑带等等,他们大多是采用电脉冲信号刺激人体,如果信号模拟得足够精细,将可以提供与现实触感无二的虚拟现实体验。

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触觉手套

借鉴其他做触觉设备厂商的案例,微软矛盾的“完整触觉”概念也有解决的方法。从便携性角度来考虑,将现在的单个手指触觉反馈做成一个手套的控制器是个比较可行的发展趋势。另外,也可以将整个手掌扫描捕捉,只对扫描部分进行触觉反馈。

纵观这么多触觉技术,大部分还是基于物理层面的反馈,人们已经能模拟出硬物的触感。但是现实世界中可不仅仅只有这些,妹子柔软的欧派难道不让人心动吗,不过,我们不用灰心,要做到这些只是时间问题,VR未来的发展只会越来越超出我们的期待。

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