三条VR:火星救援VR体验终于发布了

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1、火星救援VR体验终于发布了

三条VR:火星救援VR体验终于发布了

二十世纪福克斯下属福克斯创新实验室(Fox Innovation Lab)终于发布了《The Martian VR》,题材选自Matt Damon主演的电影《火星救援》,支持SteamVR和索尼PS VR。这部VR体验从发布Demo历经一年多,期间不断释放各种消息,让玩家快审美疲劳了。该片设定观众是宇航员Mark Watney的视角,在火星上完成求生任务,是一种交互沉浸式冒险体验。

RSA Films联合创始人兼Martian VR执行制片人Ridley Scott表示,我以前就尝试从沉浸体验的角度来探索电影制作,如今有了VR工具难度也提高了很多。观众以此前只能想象的方式体验叙事故事,第一次有机会近距离体验火星。该片导演 Robert Stromberg是VRC公司的联合创始人,他表示我们让观众成为宇航员Mark Watney,体验他的挣扎和成功,仿佛成为电影的一部分。

国外VR社区的爱好者们对该体验定价20美金颇有微词,他们认为这个价格对于一款VR体验来说是相当贵的,希望有机会可以重复体验,看来我们应该期待《霍比特人》VR体验了。 

三条VR:火星救援VR体验终于发布了

2、国外机构发布2016年VR头显销量预测

三条VR:火星救援VR体验终于发布了

2016年3月是高端消费级VR设备销售的起点,如今国外主流PC VR头显设备包括Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR、OSVR等,移动VR品牌以国内厂商为主:三星Gear VR、谷歌Daydream View、小米VR、华为VR、暴风魔镜、大朋等。除了国内双十一,国内厂商高调宣布了部分数据外,大多数厂商对自己的销售情况缄口不提。

SuperData Research是一家市场研究机构,他们最近发布了一份VR市场调研报告,结合市场消费者调查、高管访谈和部分公开数据统计,预计2016年底Oculus Rift销售35.5万台、 HTC Vive销售42.0万台、PS VR销售260.2万台、Daydream销售45.0万台、三星Gear VR231.7万台。

这家机构以苹果iPhone的销售为例,说明消费电子类产品如果渡过早期接受期后会进入快速增长阶段:iPhone在2007年的销量是139万部,而在2008年达到1163万部,2012年高达1亿部。

3、MIT利用毫米波技术解决无线VR数据传输

三条VR:火星救援VR体验终于发布了

高端VR设备Rift/Vive让玩家大呼过瘾,但是头显与电脑之间的线缆是让人很是不爽。由于对带宽传输和位置追踪数据传输的技术要求已经超过普通无线信号传输或者蓝牙的限制,因此无线VR头显并没有随第一代消费级产品上市。我们曾报道Quark VR以及北京传送科技(TPCAST)都在研发Vive的无线数据传输系统。TPCAST VIVE无线升级套件(抢鲜版)已经启动预售,售价1499元。与此同时,英特尔和Oculus也在研发VR一体机。

MIT计算科学与人工智能实验室也在研发VR系统的无线数据传输方案,该实验室的 Dina Katabi教授表示,我们向着高分辨率无线VR传输方案更进了一步。他们采用mmWaves(毫米波)的技术路线,足够量的可用带宽,较高的天线增益,毫米波技术可以支持超高速的传输率,且波束窄,灵活可控,可以连接大量设备,甚至可以实现每秒数十亿比特的数据传输,完全适用低延迟VR数据传输。毫米波也是5G中的关键技术之一。

MIT的方案并不是简单在电脑上安装发射器以及在VR头显上安装接收器,尽管毫米波天线是定向的,并不适合room-scale VR,但是团队开发了一种MoVR可以自动跟随接受信号的运动,自然解决了无线运动追踪问题。而MoVR 本身并不接受信号,是把信号从发射端反射到接受端,会自动并校准反射的角度。其中校准是技术难点,也是最耗时的环节。

MIT的MoVR系统还处于实验阶段,工程机样品落后于Quark VR 和TPCAST的方案,可以预计2016年是VR元年,而2017年是无线VR元年。

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