以《变形金刚》为例 FPS+MOBA为什么受到追捧?

以《变形金刚》为例 FPS+MOBA为什么受到追捧?

5月18日,《变形金刚》端游正式开启不删档测试,这款获得了孩之宝动漫、电影双重正版IP授权的产品由腾讯光子工作室历时3年打造。

而就在这款产品正式上线不久,电竞女神小苍就宣布将时隔5年重组女子电竞战队,征战《变形金刚》,5月21日,小苍和绯闻男友Gogoing的男子战队直接在游戏当中对话。

从这款产品的类型来看,很明显的是结合了FPS+MOBA双重元素,一个明确的事实在于,在最近几年内,市场当中所推出或即将推出的FPS产品,加入MOBA元素成为了一种常态,短短一年时间之内,接连三款FPS+MOBA产品进入游戏用户的视野。

以《变形金刚》为例,游戏观察认为,之所以FPS+MOBA开始受到玩家的追捧,其主要原因在于在传统的FPS模式上进行了进化,更加适合现在玩家对于游戏性的追求。

从上世纪90年代《WarBrid》的诞生开始,FPS游戏一步一步发展成为当下游戏产业当中重要的一个分支。

在FPS游戏不算漫长的历史上,出现了诸多转折点,比如1993年首款PC平台FPS游戏《德军总部3D》诞生于DOS平台之下,它的革命性在于玩家开始用自己的视角,即第一视角在游戏当中探索射击,从而彻底奠定了FPS的游戏类型。

到了1996年,研发了《德军总部3D》的天才程序员约翰卡马克再次寄出神作,《雷神之锤》首款采用完全渲染的3D第一人称射击游戏,此外其还首次在FPS游戏中加入了纵深的视角。而更为重要的是这款神作开启了多人游戏时代,实现了团队竞技与FPS紧密结合,从而开启了电竞的概念。

在此之后,《光环》、《使命召唤》等一系列的FPS大作逐一的成为玩家的宠儿,而伴随着《反恐精英》(CS)在全球引发的热潮,FPS开始彻底成为游戏世界当中的一个主流力量。

以《变形金刚》为例 FPS+MOBA为什么受到追捧?

但是,也正是以CS的大热为背景,我们发现,此后的FPS游戏几乎都是清一色的沿袭CS的设定,FPS陷入了创新的低潮。

玩家渐渐感到了疲劳,《穿越火线》能够火爆的原因离不开其对生化模式的优化,发布的终结者模式和救世主模式,使得FPS玩家找到了久违的新鲜感。

所以,当类似《变形金刚》这样的FPS+MOBA的模式出现了FPS玩家的视野当中,很快它便引发了玩家的追捧,因为玩家急切的需要新的FPS方式。

以《变形金刚》这款游戏为例,当我们跑去虚幻4引擎所带来的画面效果,强大的IP带来的吸粉效应等等外在因素,就单纯的去看它的玩法去分析,它也足够的能够吸引喜欢FPS的游戏玩家。

在以往的类CS的FPS玩法当中,主要的游戏方式就是考验游戏玩家之间枪法到底谁更准,不管什么枪,准确度都是最重要的,这是核心。

而《变形金刚》则不一样,首先他提供了差异性的英雄这一概念,这就是MOBA元素,每个角色之间不一样,所使用的武器也是不一样的,而武器不完全是以考验枪法为唯一标准。

而即便是相同的英雄也会因为玩家自己对于天赋的选择不同,从而导致属性的侧重点不同。

此外,每个英雄不仅仅是利用枪械的远程攻击,还有专属的近战技能。而同时,相比于传统FPS,每一个英雄有一个专属的大招,这个大招的概念同样是从MOBA元素当中承袭而来。

以《变形金刚》为例 FPS+MOBA为什么受到追捧?

这样的设定对于那些喜爱FPS但是无奈枪法实在不行的玩家提供了一个选择,在传统的类CS的FPS游戏,实际上是对新手很不友好的,因为枪法这个游戏设定在老玩家和新玩家之间存在着巨大的实力上的差异,而《变形金刚》这样的结合FPS+MOBA的游戏,即使枪法不好,也可以体验FPS乐趣以及多样性。

而需要的注意的是,同样是沿袭自MOBA的玩法,这个游戏十分的注重团队性,不同的英雄分为坦克、奶妈、输出,需要合理搭配才能在战斗当中获得胜利。

比如,相比于传统FPS单纯的以杀人为核心的设定,这样的设定看上去更加符合FPS的设定,但同时也丧失了游戏的乐趣性,玩家在杀人与被杀之间徘徊。

以《变形金刚》为例 FPS+MOBA为什么受到追捧?

而《变形金刚》提供了更加多样的选择,既有我们已经熟知的推车模式,还有夺旗、资源站、团队竞技,其中团队竞技有点类似传统FPS,就是单纯的比拼两个团队之间谁杀的人数最先达到一定的数目。

而另外两种的夺旗、资源争夺都是更加偏向于团队配合的模式,不以杀人为目的。

传统的FPS游戏当中,强调的都是单体的打击感,比赛的输赢实际是摆在次位的,更加强调的是个人主义的胜利,以单个个人的杀人数量为计量标准。

这对于那些喜欢MOBA和MMORPG的游戏用户而言同样具备很强的吸引力,同时又给了FPS用户另外一种游戏的方式。

当然,并不是说现在传统的FPS游戏在市场当中丧失了地位,参照CSGO在海外依旧火爆,实际上传统的FPS市场依旧存在,只是这个市场很显然的是更加的适合一些硬核的玩家。

而对于非硬核玩家而言,FPS+MOBA的形式显然更加的适合他们,对单体技术的要求不高、游戏更加的趣味性和多样性,以及简单易上手都是在符合这样玩家对于FPS的需求。

在FPS游戏的发展历史上,一直以来都在不停的进步,但唯一不变的是对准心的追求,这被认为是FPS游戏的生命。

但是,现在一种全新的FPS游戏模式正在颠覆我们对于FPS的定义,FPS游戏在未来创新的道路上或许会融入更多的其它类别的游戏模式。

而从腾讯的角度去看,在已经拥有《穿越火线》这一现象级FPS产品的背景之下,过去几年,我们看到腾讯在FPS市场从未停下脚步,《使命召唤OL》、《战地之王》、《逆战》接连加入腾讯的产品矩阵。

现在又加入了《变形金刚》,腾讯在FPS类别的统治力正愈发强劲,几乎每一个FPS细分品类都做到了覆盖。

随意打赏

变形金刚电影变形金刚4变形金刚5moba
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。