从一些数字看新浪微博微游戏的现状

36氪  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

从一些数字看新浪微博微游戏的现状

从一些数字看新浪微博微游戏的现状

新浪微游戏今天在北京举办了一个微游戏开发者论坛,新浪游戏事业部总经理刘运利、新浪微博开放平台负责人芦义、微游戏公司CEO徐城分别上台分享了一些数字,让我们对新浪微博主要是微游戏的现状有一个大概了解。

刘运利:

*新浪微博现在很缺游戏,现有游戏大都是从其他平台移植过来,比如来自人人网、开心网、Facebook等。

*微游戏到明年6月份之前都不参与开发者分成,并且不分成的模式可能还会持续一年(这个还在考虑中)。

*德州扑克这个月将可以结算400万人民币。

*微游戏活跃用户有2200万(应该是指月活跃用户)。

*现在有几款游戏每月收入过百万。徐城:

*微游戏7月18号上线,目前取得了3280万的成就。(成就是微游戏里的一个排行机制。)总共有2190万次游戏授权。

*新浪微游戏与开发者每两周结算一次,单款游戏最高单日结算50万元。芦义:

*新浪微博从09年8月上线,11月份用户达到100万,2010年10月用户数达到5000万,今年10月份用户数达到2.5亿。

*新浪微博有48%用户通过手机使用微博。

*用户每天发8000万条微博,其中45%来自手机。

*在移动端,iPhone用户最多,占36%,Android用户增长最快,现在占25%左右,而Symbian平台则一直在下降,其他平台可以忽略不计。(所以开
\n发游戏只专注在前两个平台就可以。)
\n从上面的数据可以看出,微游戏做的有好的地方,但相比于新浪微博的2.5亿用户,微游戏的用户数非常不乐观,并且游戏质量普遍不高,几乎没有专门针对微博游戏平台推出的游戏。徐城更是非常坦率地说,他认为微游戏上没有一款成功的游戏。他说,“人们在微游戏平台上不能随时随地的游戏,并且在游戏中你不能够和身边的人一起互动。”

但是微游戏在新浪微博的发展中有非常高的价值,现在新浪微博早已
\n不是单纯的微博,它更是微博和SNS的结合体,所以Facebook的成功对新浪来说有很大的借鉴价值。

Facebook在2010年的收入中有70%是来自广告,20%来自虚拟货币(主要是游戏带动),这也是为什么后来
\n新浪推出了微币,微游戏未来承载着新浪微博20%的收入来源。

所以现在微游戏也在大力的吸引开发者,并推出第一年免分成(现在第二年也可能免)的政策,以及成立微博基金对开发者进行扶持等。另外由于微博的手机用户占非常高的比例,新浪也很重视这一群手机用户群体,并将在下个月推出iPhone版的微游戏客户端。

总结一下就是,目前新浪微博有用户、有政策、有新产品,但是没有好游戏。对于无论是大的还是小的开发者,现在就看谁能开发出最适合微博用户的游戏,赚到最大的一桶金。那么无论是新浪微博、开发者还是用户都将从中获益。

 

随意打赏

新浪微博注册新浪微博登录现在的微博
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。