虚拟现实环境下,哪种交互方式最自然?

作者:Mercy
链接:
https://www.zhihu.com/question/31809489/answer/107606662
来源:知乎
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手是人类最完美的工具,手势是人类自然而然的行为,无需学习

对于VR游戏的开发与普及来说,手势识别意义重大:
天然的人机交互方式使得VR游戏的操作门槛降低,扩大了VR游戏的用户群体,无论是否为游戏爱好者,都可通过手势操作轻松上手。
其次,手的精细结构决定了人能实现多样的手势变化、拥有较高的自由度,运用到VR游戏上则大大增加了游戏的可玩性——与以手柄为依托的交互方式相比,手势识别能够以更简单的方式达成更多复杂的、更接近与真实生活的指令,比如抛篮球、挥拍、握手、抚摸宠物、推箱子等等,同时也为VR游戏的开发提供了更多可能。
最后,也是最核心的一点,即手势识别拥有虚拟现实的“基因”,能发挥VR的独特优势。虚拟现实的独特性在于沉浸感,除了360°全景环境的运用、光影音效,还需相应的交互方式加以配合。手柄、键鼠、触摸板一类的交互方式不仅限制了游戏内容,更阻碍了身临其境般的游戏体验;手势识别则能与其他因素发挥协同作用,共同营造沉浸感。
目前,手势识别技术在VR上已初步实现,国外市场中:
1.Oculus VR已收购以色列手势识别技术开发商Pebbles Interfaces,Pebbles可以让用户在虚拟现实显示屏中看到自己的手臂和手。而在其他一些技术中,用户不能“看到”他们的身体。Pebbles的技术可以显示像衣服、伤疤和手中物品等东西。
2. 同样被Oculus收购的Nimble Sense摄像头是骨骼追踪摄像头(skeletal-tracking camera)和激光的结合体,基于PMD技术芯片,会获得并追踪人体的骨骼运动,它可以让用户在虚拟世界中模糊地看到自己的身体。Nimble Sense就有点像Kinect,只是会更小。该设备通过一个3D打印的接口直接连到最新的Oculus Rift DK2上。
....国外目前有很多做手势识别技术的公司,就不一一介绍了


国内市场而言:
1.前不久暴风魔镜联合全球手势技术领先的Leap Motion,带来全球首款支持手势识别的移动VR设备暴风魔镜5 Plus,同时暴风魔镜也对准游戏内容资源发力,与Hanbitsoft等国内外多家游戏公司达成合作,其交互方式的提升与内容层面的开发为“爆款”VR游戏的产生提供了基础。虽然目前现象级的VR游戏还未出现,但当它出现的时候,必将带来VR用户的突破式爆发和普及。
2.近日在TechCrunch上海上刚刚展出的HandCV基于单目摄像头的手势识别交互系统,深度适配VR/AR环境。不同于其他手势识别技术,HandCV凭纯软件算法,使单目摄像头(普通摄像头)也可识别手势,这将会成为手势交互的技术布道者,让用户在不付出额外的成本前提下,能体验到手势交互比现有的头部控制光标交互更适合移动VR的交互操作,更自然,高效,方便。HandCV可在手机/平板/PC等应用场景实现手势交互,即对着手机前摄像头捏捏空气即可完成指令。参考  http://www. handcv.com

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