CJ展VR硬件厂商泛滥 游戏普及虚拟现实仍需时日

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CJ展VR硬件厂商泛滥 游戏普及虚拟现实仍需时日


2015年的ChinaJoy上,暴风科技CEO冯鑫曾经预言,三年内VR将血洗ChinaJoy。当时游戏圈的人士认为其观点太夸张,时隔一年之后,在2016年ChinaJoy展会上,绝大多数人已经认为VR快速普及已经是理所当然。VR在这届展会上已经遍地开花。

正在转型泛娱乐的ChinaJoy,游戏产业仍然是重中之中,除了原有的游戏厂商及分发渠道、游戏周边产品外,游戏硬件及VR已经成为今年的展览重点。

重度VR日趋成熟

索尼PS VR在ChinaJoy上正式发布,给游戏玩家带来了很高的期望值。索尼PS展台特别设立了大面积的PS VR游戏体验区。从搜狐科技实际体验效果来看,受PS4硬件条件的限制,PS VR的用户体验比HTC VIVE和国内其它PC VR眼镜都要差一些。多数提供VR效果的卡通类游戏,画质较差。不过,由于PS积累了丰富的游戏资源,在使用新硬件时,用户不必担心没有可玩的游戏。


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HTC VIVE仍是各大VR游戏展区的主角。随着游戏浸入感的增强,VIVE对空间的要求及眼镜后面那条长长的线缆,已经在昭示HTC面临的挑战。从目前重度PC端VR眼镜领域发展的情况来看,随着上游厂商在硬件方面投入的加大,国内VR厂商大有赶超HTC的势头。


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国内声势较大的3Glasses、大朋、蚁视等PC眼镜厂商悉数在本届ChinaJoy上设立展台,展示最新发布的眼镜产品。其中,3Glasses的重点是前不久已经正式上市的蓝珀S1眼镜。由于采用了单眼分辨率2K的屏幕,搜狐科技体验后认为,其显示效果已经远超VIVE,在游戏过程中几乎可以忽略屏幕的颗粒感。


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借ChinaJoy的机会,大朋联合奥飞游戏、恺英网络举办的中欧VR游戏开发者大赛也落下帷幕。大朋在其展位也展示了此前发布的一体机及PC眼镜,及本次大赛获奖的游戏作品。蚁视在7月中旬发布的第二代蚁视眼镜在这次ChinaJoy展上属于首次开放消费者体验。除了这款眼镜外,用户还可以体验几家手机厂商的贴牌移动VR眼镜。此前蚁视曾与国内几大手机厂商合作,推出相应品牌的移动端VR眼镜。

当然,除了这几家原先就比较知名的,pico、小派等厂商也有专门的展台,展示其发布的新品,部分不太出名的VR厂商也借助合作伙伴的展台,变相参加ChinaJoy,向与会观众展示他们的VR产品。

VR一体机略显尴尬

除了重度PC端VR眼镜外,在PC端与移动端之间,还存在一个相对有些尴尬的VR产品:一体机。在今年的ChinaJoy上,VR一体机也比较多。方案厂商Nibiru甚至组团参展,在其展位为其合作伙伴提供展示的机会。


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根据Nibiru提供的数据,目前其在一体机市场的占有率已经达80%左右,市面上绝大多数一体机使用的都是Nibiru的方案。在本届展会上,搜狐科技注意到,一些即使不在Nibiru展台的一体机产品,仔细探索其系统,用的也是Nibiru的技术。

VR一体机尽管便携性较好,但目前体验方面还较差。从搜狐科技了解的情况来看,大多数厂商还属于深圳的白牌厂商,由于处于产业链的中下游,他们很难拿到分辨率更高的屏幕。同时,这类厂商品牌意识较弱,互联网思维相对较低,几乎没有多少品牌溢价能力。通过OEM、ODM的方式来运作,低端的一体机产品价格甚至已经徘徊在500元左右的价格区间。

从方案来看,目前VR一体机普遍使用的还是原来Android平板电脑的硬件平台。这些硬件的基因已经决定了,移植成VR一体机之后,这种产品注重的主要还是视频播放及轻量级游戏,很难胜任更高的VR体验需求。

不过,这种尴尬境地也在逐渐转变。据搜狐科技了解,随着上游厂商开始加大在VR领域的投入,VR一体机的硬件方案也在开始升级。从原来采用中低端平板方案,到现在不少厂商已经开始转向更高级的手机方案。

参展CJ是VR硬件厂商一厢情愿?

一个有意思的现象是,在本届ChinaJoy展会上,硬件厂商的热情远远超过软件厂商。


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英特尔拉着众多PC厂商一起参展,向业界观众推荐最新版的i7处理器及游戏笔记本、台式机,还有针对VR的方案和游戏。英伟达和AMD则以10系列显卡和北极星系列显卡,展示其在VR渲染方面的领先技术。

为了显示ChinaJoy转型的决心,本届展会上官方还特别设立了Esmart展区。不少活跃于各大展会的VR创业团队,在这次ChinaJoy上也基本都到场。


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不过,与硬件厂商相比,游戏软件或平台方对VR游戏则冷静得多。搜狐科技注意到,现场参展的众多游戏厂商和分发平台中,传统游戏仍然是重头。VR游戏在其面前只能算是点缀。EA、UBI、腾讯等巨头在VR游戏方面仍然处于观望阶段。目前对VR游戏更注重的,反而是原先在传统游戏方面没有多少业务的开发团队及VR创业团队。这些公司正利用VR这个风口,想靠VR一搏。由于原有游戏业务并没有受到什么影响,游戏领域的巨头基本还没有把主要精力放在VR上面。比如腾讯,虽然也有《极品飞车ONLINE》、《战争雷霆》等游戏引入了VR技术,但在展台上更多的则是《天天酷跑》、《热血传奇》、《穿越火线》等“传统”游戏。

有数据显示,本届ChinaJoy展会,与VR相关的厂商已经占到70%。从目前国内几大PC VR眼镜厂商的发展轨迹来看,联合产业链上下游,做围绕自己产品的平台已经成为各硬件厂商的标配。但目前VR仍处于初级阶段,游戏巨头的收入来源靠的还是原有的传统游戏。

在VR视频内容难以突破的现实条件下,之前曾有观点认为VR游戏是整个产业更快介入的有效路线。但从目前整个VR产业的发展形势及ChinaJoy展现的现状来看,VR创业团队靠VR游戏来反转的路子,还充满不确定性。(来源:搜狐科技  文/丁丁)


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