VR时代到来 从虚拟网络走向虚拟现实

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VR时代到来 从虚拟网络走向虚拟现实

今年来,VR作为各种广告的噱头,已经从游戏玩家中走出,进入一些硬件厂商软件厂商必备的广告看点之一了。作为年轻人的象征之一,你几乎可以时时刻刻听到VR设备的消息,仿佛那个虚拟世界已经来到了你的身边。甚至在2016年高考浙江卷作文题中,都将虚拟现实作为论点提出让广大学子们一展才华。


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看到这个题目,作为游戏玩家的小编当然要从游戏的角度出发啦!诚然,虚拟现实从一开始就不是为游戏所确立的概念,而在现实生活中,正是由游戏打开了这扇赛博之门。


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赛博之门正缓缓打开,一个崭新的世界来到我们面前

VR设备从军用到民用,从实验室走到家庭中,虚构的网络现实正在一步步成真。在并不遥远的上个世纪80年代,《电子世界争霸战》(又或者叫《创》)让大家模糊的察觉到了虚拟世界或许应有的样子。从荧幕到现实,在现实生活中花了30多年才逐步走向成熟的可能性。


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认识这个人吗?新世代虚拟网游男神


那么现实中的虚拟世界究竟是怎么样的呢?

要说虚拟世界,抛开一些虚拟网络社交软件,更多的就是我们接触的网络游戏。网络游戏让现实中的人进入了一个电子虚拟世界,摆脱了原有的身份,摇身一变或者成为了一个仗剑的骑士,或者成为了一个白日卖菜夜里偷窃的小贩,又或者成为了国王王子体会一把黄金贵族的享受。


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角色扮演游戏的精髓就是扮演不同的角色

在畅谈网络游戏带来的奇妙体验之前,我们先把时间拉回上个世纪80年代。那个时候个人电脑就算在发达的欧美,也还未曾进入到一个普及的阶段。电脑游戏也仅在一些专业的游戏公司或者大学中才能进行开发(在后者中也是极少数)。


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苦逼的程序猿码代码中OTZ


MUD的出现,一半是顺应网络游戏发展的需要,一半也是个人兴趣爱好的衍生。上世纪(怎么又是上个世纪?!)70年代末,还在英国埃塞克斯大学的罗伊•特鲁布肖(Roy Trubshaw)突发奇想,想试试在电脑上与同学一起玩D&D类型的桌游将是什么样的体验。


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这个想法要是在早几年前冒出来,必然会被夭折在襁褓之中。不过70年代中后期电脑技术的发展,联网机制的出现,以及对线上游戏的需求,让多人在线游戏有了出现的可能性。但在罗伊•特鲁布尝试建立多人在线游戏之前,依然遇到许多困难。当时的联网机制非常贫弱,并没有像现在一般有一个共同的巨大网络,通常都是各自独立的网络环境。


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幸好当时埃塞克斯大学有着自己的一个独立网络圈,可以让学生在内部交流,给罗伊提供了一个比较良好的网络环境。在各种程序的调解之后,罗伊最终发现了DEC-10主机中存在着一个共享内存机制,这让两台电脑数据畅通有保障,可以让两名或者以上的玩家共同保存自己的数据。


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这种演算代码,真是完全看不懂啊


罗伊最后在Dungeon的代码基础上编写了一个内容框架,能够让多名玩家同事文字在线存储游玩,成功开发出了MUD((Multiple User Dimension)应用以及这个文字多人在线冒险游戏类型。在图形游戏发表以前,MUD是一个纯文字的虚拟世界,在这个世界中没有任何图片,不同计算机前的玩家通过输入文字进行交互冒险,做一个桌面游戏延续。


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简陋的MUD界面,时至今日仍然有许多玩家在坚持着

罗伊开发的MUD最大的特色是能够保证整个虚拟世界和玩家角色的持续发展。无论是玩家退出后重新登录还是服务器重启,游戏中的场景、宝箱、怪物和谜题仍保持不变,玩家的角色也依然是上次的状态,这是整个虚拟世界保持魅力的基础。此时的MUD可以满足几名玩家的在线文字冒险游戏,但是依然存在着内容短缺上的不足,玩家(或许那时候还应该称之为用户)在上面只能进行一些简单的人机交互,大部分功能则是在聊天(对,你可以理解为初始版本的网上聊天系统)。


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这是有史可查的第一个虚拟现实平台,人与人之间的即时交流不再只限定于传统的现场交流与电话交流,更是来到了一个更大的虚拟的空间。


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单纯的聊天显然无法满足这群初次接触网络的用户,熊熊的冒险之火在这群学生当中燃烧起来。无奈罗伊自己只是一个编程高手(就是程序猿嘛),对整个游戏的具体策划剧情走向以及人机互动体验则是一头雾水。好在他的好基友理查德•巴特(Richard Bartle)站了出来,他在罗伊原本的规划之下,增加了更多的区域、怪物、宝物以及谜题等,增加了更多的人机互动剧情,极大的提高MUD的趣味性,几乎是在瞬间就风靡了整个校园。


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当年的罗伊与巴特


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MUD可以说第一次让当时的用户体验到了多人游戏的欢乐。你不再是现实的身份,而是扮演另外一个角色,危机四伏的丛林,凶狠至极的怪物,尔虞我诈的皇庭,多重复杂的谜题,都是你要面对的。这线上的虚拟体验,不受空间时间的影响,随时能与他人玩家进行交流的体验,极大的刺激了当时的游戏业界。外加上包交换网络始祖Advance Research Projects Agency Network的出现,网路上MUD类型游戏如雨后春笋般出现。


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作为一本知名的灌水YY网游种马文,这本小说也陪许多人度过了很长的一段时间

MUD最大的贡献是让多人在线交互成为了可能,也让游戏制作者们创建一个虚拟游戏世界的梦想变成了可能,也为后世的赛博朋克文学提供了营养的源泉。同时,MUD也为后世的网络游戏提供了一块基础模板。它创立了一些网络游戏的基础要素与框架,例如游戏等级、游戏阵营、人物数值等,以致后世很长一段时间之内MMORPG都未能跳出这个基础框架(有很多至今都没有)。


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至今许多网游,依然还延续着当年的那一套


这是人们第一次接触虚拟世界,开启了虚拟现实的第一次体验。眼尖的人必然发现这是一个巨大的蛋糕,一个从未探索从未着墨过的世界。历史回到今天,我们无从得知史蒂文·利斯伯吉尔(Steven Lisberger,《电子世界争霸战》导演兼编剧)、威廉·吉布森(William Ford Gibson,《神经漫游者》作者)、布鲁斯·贝斯克(Blus beske,《cyberpunk》作者)等先驱是否有玩过MUD。我们只能试着猜想,或许是他们在游玩过MUD之后的突发奇想,或许是他们经人描述过那个文字世界,或许是逛街时候见到年轻人兴致勃勃的讨论。无论如何,现今好莱坞电影科幻文学中大肆渲染的赛博世界,以及时下热门的虚拟现实和增强现实,都离不开当年MUD的火热以及对虚拟世界的初次探索。


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MUD仅仅只是虚拟世界的一个开端。它的出现让科幻的世界从老旧的外星人机器人中解脱,展开了一个更令人沉迷也更令人深思的赛博世界。真实的世界朝着虚拟世界迈开了最重要的一步,虚拟想象的世界并不只存在文学作品当中,它真实的走进了玩家之间,并且开始影响整个世界。电子虚拟与现实的界限第一次有了真实的交集。


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MUD最大的特色也是最大的弊端在于只提供了一个文字世界,它给予玩家的感受更在一个想象的空间。你清楚的知道你的角色发生了什么事情,但是这件事情你只能通过自己的脑补去描绘那个场景,并没有一个直观的感受。


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虚拟女友,满足你的想象!

这受限于当时的电脑性能无法处理大规模的图形演算,一旦出现了更为简单粗暴的图形演示,文字描绘的世界就会被迅速替代。没有人能说明哪个类型的世界更为美好,比较可悲的是大多数人类为了省下自己想象的精力,更爱让丰富多彩五花缭乱的图形刺激自己的大脑。如此看来,《蠢蛋进化论》中描述的世界并非那么遥远。


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《蠢蛋进化论》的精彩之处就在影片开始话外音解释为什么人类进化向越来越傻发展,可悲的是,这非常有可能

经过了将近10年的积累,随着电脑性能的增加,虚拟世界迈过了古朴不怎么美好但是仍有许多人怀念的纯文字阶段,进入了一个想象空间越来越小,直观感受越来越大的阶段。我们且不说当时第一款商业性的网游《凯斯迈之岛(Island of Kesmai)》仅仅只是一款ASCII字符界面的MUD类游戏,以现在的目光来看简直是幼儿水平。但是在图形匮乏的年代,玩家依然对这款游戏趋之若鹜——尽管他们需要付出高昂的网络费用。


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要是有队友,20块钱一小时的网咖我也要去!

如果说MUD的时代,玩家仅仅只是作为一名游戏角色与他人进行互动聊天,那么到了《凯斯迈之岛》,则真正进入了一个虚拟社交时代。现在大家熟知的一些社交化活动,包括组队、结婚、交接任务等现实生活中才会出现的社交行为,甚至还诞生了第一场虚拟世界的婚礼。


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不仅虚拟角色与虚拟角色结婚,真实人物与虚拟人物结婚的新闻也不难找

与单机世界最大的不同,就在于这个虚拟世界中角色的背后并非是冰冷的电路板,而是一个个活生生的玩家。这个世界是现实的延伸,你面对的是无法猜测的人,他或许是你的队友,或许是你的敌人,或许上一秒还是队友下一秒便对你拔刀相向。你可以在这个世界与喜欢的人(对面可能是个抠脚大叔)一起闲逛,也能跟着不认识的队友一起快意恩仇。这大概就是在线虚拟世界游戏最大的魅力所在。


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你以为网络对面是个萌妹子?NONONO,抠脚大汉正等着你


无论如何,《凯斯迈之岛》作为一款进化版的MUD,已经给玩家带来太多的幻想了。人们坐在电脑之前,想象着荧幕中那一个个移动的光标背后的人物,是一个身材婀娜多姿的长腿妹子,还是一个吃着汉堡体重超标的废宅。一个以前在现实生活中从未想象过从未见过的人,通过在一个虚拟的世界中相知相熟,但是你们却从未见过面,这种奇妙的体验只有在线上游戏中方可体会。


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线下结婚的表示不服

这种神奇的虚拟世界是之前人们最向往的存在。在那个电脑机能还没有我们手机性能高的年代,《神经漫游者》在文字中给我们创造了一个虚无的“冬寂”形象,《电子世界争霸战》用图像电影展示了那个虚拟世界的明争暗斗,而现在我们则能通过《魔兽世界》、《上古卷轴OL》、《侠盗猎车手OL》、《全境封锁》等等大作来感受不同的线上世界。


VR时代到来 从虚拟网络走向虚拟现实 《TRON》系列的视听感受简直就是一级棒

作为VR大热的一年,连2016高考作文题中都出现了虚拟现实的身影。现在,虚拟现实从文字电影中走出来,但是虚拟现实是从何开始又是以怎样的形式表现的呢?看过这篇文章之后,或许你会有一个大概的印象。


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这是现在感受虚拟世界的一大基础。此外,还需要配合一些体感技术,毕竟就算你看到怎么样的世界,体感没有跟上,沉浸的效果依然是很低的。只有让自己的身体沉浸在那个世界中,才会让沉浸感更深一步。


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这种沉浸感是虚拟世界的一个前提。更大的意义在于,在虚拟世界中,你将不再是你,而是要变成另外一个角色,这也是虚拟世界的一大意义。这个世界与现实越来越相似,但在其中又能做到现实中做不到的事情,比如飞行比如驾驶宇宙飞船比如乘坐巨龙,甚至还能体会死亡。这些现实中做不到的事情,通过五感的接受,变成了你自己的感觉,才可以说是沉浸在了虚拟世界当中。


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我当然有女朋友,只是你们看不到而已!


诚然,现在的虚拟的世界与现实的世界之间的界限已经越来越模糊,网络通过几十年的发展,现在的生活已经到处有网络的影子,你可以通过网络来获得必要的薪金,可以通过网络进行购买必需品,甚至可以通过网络相亲结婚,你或许根本不需要走出那个世界就可以完成现实中的生活,这个时候虚拟的世界与现实的世界交互在一起,你甚至无法分辨究竟是现实的还是虚幻的。可怕的是,活在这种世界里的人,就在你我之间。


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《刀剑神域》中,哪个才是真实的世界? (来源:资讯中心 作者/不笑猫)


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