腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛精彩观点汇编,

VR观察  •  扫码分享

 观察君 
腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛精彩观点汇编,
继阿里、百度之后,腾讯的大规模VR动静终于在这两天的福州腾讯全球合作伙伴大会中揭晓,相比其他公司,腾讯略显冷静,认为VR产业生态完善尚需时日,腾讯携手合作伙伴戮力共建,这是观察君刚刚拿到的现场速记稿,与大家分享。


   

2016 9 23 日,在腾讯全球合作伙伴大会 VR 分论坛上,腾讯副总裁王波表示, VR 市场迎来全面爆发还需要一段时间,在 VR 出现时代性机会之前, VR 行业要拒绝浮燥、功利主义和炒作,付出耐心和智慧, VR 生态的构建,需要 VR 产业链上下携手合作。据悉,此次 VR 论坛吸引了来自 VR 投资、 VR 硬件、 VR 内容等众多 VR 产业的资深人士一起坐而论道,共同展望 VR 行业的未来可能。


腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛精彩观点汇编,

 

VR 生态建设是一个长期过程, VR 游戏和移动 VR 有望成为 VR 爆发的突破口

 

2016 年被认为是 VR 的行业元年,越来越多的资本、厂商、各类创业公司,都在加速靠近 VR 、布局 VR 业务,面对 VR 行业的火热,本次论坛的主题演讲嘉宾均认为:无论是投资,硬件、技术、内容等, VR 都面临着各自的挑战, VR 行业的生态建设都将是一个长期过程。


—— IDG 资本副总裁连盟表示, VR 领域的投资经历了从 2015 年急速升温到 2016 年急速降温的过程,资本市场的降温对整个 VR 市场的长期发展是好事,对整个行业来说,可以去伪存真,对投资人来说,可以发现真正的投资机会,对创业公司来说,则可以更专注的构建自身核心竞争力。


腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛精彩观点汇编,


—— Epic Games 创始人 Tim Sweeney VR 游戏的未来表示十分乐观,他认为 VR/AR 技术将改变整个游戏的交互方式,从而创造出全新的游戏物种,从长期发展的眼光来看, VR 将改变整个游戏行业的未来。


—— 英伟达公司的 VictoriaRege 女士 则从硬件和技术的角度分析了 VR 行业面临的挑战,她认为要提升 VR 的用户体验,硬件和技术的改进将是巨大的推动力,譬如目前困扰 vr 性能的响应延迟问题,是导致用户的头晕的主要原因。为此 Nvidia 推出了 VRWorks 组件,就是一套软硬件结合改善响应延迟以及提高 vr 渲染效率的方案,它从硬件上做了一些改进和加速,极大提升了用户的体验。


——美国高通公司全球副总裁李维兴( Way- Shing Lee )认为, 移动智能设备(手机、平板等)正在加速虚拟现实的普及,主要原因在于移动智能设备的规模化、快速的设计周期以及内容消费的移动化特征有利于 VR 的大众普及,移动 VR 头盔让用户得以随时随地,自由尽享 VR ,这将驱动沉浸式体验发展,移动芯片的散热和功耗限制了移动 VR 设备的处理能力,在这方面,集成了众多 VR 在交互,计算,音频和视频等能力需求的高通骁龙 820 处理器已经成为移动 VR 的一个理想选择。


腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛精彩观点汇编,


——腾讯智能创新业务部负责人田刚认为, 目前 VR 行业已经有着两个明显的趋势, PC VR 已经被验证最有效“在场感”体验,也是深度玩家首选, VR 游戏已成为其主要的应用场景。具体表现为 PC VR 的游戏用户总数在持续增长,游戏下载量、游戏收入、用户花在 VR 游戏的时间也在增加。第二个趋势是移动 VR 具备的先天优势让它最可能率先引爆 VR 市场,但无论是 PCVR 还是移动 VR ,真正要在 C 端市场实现大规模普及还需要一个周期。在这个周期中,需要 VR 产业从底层开始来改善整个生态,需要硬件和软件应用的紧密合作等,需要整个产业链密切合作,共同推动整个 VR 市场向前发展。


——腾讯互娱研发部副总经理沈黎表示, VR 行业的内容从零到无穷,也将遵循 PC 和智能手机同样产业规律,从 1 N 是一个加速增长的过程,需要思考如何在内容上持续进行价值积累。为此腾讯组建了相关团队在技术和内容上展开了探索,譬如腾讯自身在产品方向上专注于社交,在其它内容上保持开放心态与业界合作。


腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛精彩观点汇编,

 

技术和内容是 VR 行业发展的主要瓶颈,未来 VR 行业将涌现一批领导品牌

 

本次 VR 论坛特别开设了圆桌会“ VR 功夫茶”的环节,来自 Investorat Draper Associates 的掌门人 Billy Draper 、育碧大中华区手游发行副总裁 Aurelien Palasse Epic Games 大中华区总经理吴灏、 CCP 上海办公室总经 Jean-Charles Gaudechon 等业内资深人士,大家就未来几年 VR 产业远景、现在制约 VR 产业的瓶颈、 VR 技术层面的障碍、 VR 内容开发制作的挑战、大型 VR 游戏的研发、 VR 使用场景的突破方向、资本对 VR 行业的影响、谁将成为 VR 领域新的领导型公司等话题展开了深入讨论。


大家表示: VR 行业的远景非常值得期待,但目前确实受技术、硬件,内容等方面的限制,打破这些瓶颈,不仅需要资本的扶持,还需要全行业的协同与合作,更需要 VR 企业自身的专注。


面对 VR 的未来,大家保持着一致的乐观。参加讨论的资深专家均认为, VR 产业只要在技术和内容上取得突破,其向上的空间就可以完全打开, VR 行业也将涌现出一批领导型的品牌。

 

腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛精彩观点汇编,


腾讯将面向所有合作伙伴开放平台和接口,携手共建 VR 新生态

 

作为本次论坛的主办方腾讯在展望 VR 行业时表示, VR 行业是一个值得长期投入的行业,作为全球 VR 产业生态的积极参与者,腾讯愿意携手产业合作伙伴,共建 VR 新生态。


目前腾讯在 PC VR 和移动 VR 上已经开始相关产品的规划布局,并希望和合作伙伴一起努力解决显示、追踪、交互等技术层面的问题;在软件方面,腾讯将为 VR 开发者提供早期开发原型,即腾讯基础服务 SDK HMD SDK 。在内容方面,腾讯有强大的内容生产和聚合能力。无论是 PC 游戏还是移动游戏,腾讯在游戏市场上均有比较明显的优势。腾讯在游戏运营方面有着核心能力,尤其从用户的获取、营销宣传的渠道到 IP 资源的利用都具有明显的优势。这一优势在 VR 的场景下将继续延伸并升级,极大的帮助到游戏类合作伙伴。


VR 生态建设上,腾讯将借助自身的独特生态优势,帮助更多开发者和用户直接对话,同时腾讯将对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口,为 VR 开发者提供完整的生态支持,包括从硬件、渠道、分发、开发引擎、 SDK 平台、云服务、支付等提供全方位本地化的支持,在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,一起推动 VR 产业的加速发展。



(本文由观察君原创,

欢迎分享到朋友圈,交流请加微信号:VRlook123)

VR图书馆已经上线,万份资料免费领 ☟☟

(VR行业干货,尽在虚拟现实行业图书馆!(持续更新..... 本文献只用于公益分享,如有侵权请联系我们下架!


获取资料方式,扫一扫下面二维码

关注公众号@VR观察 之后,在后台回复相关字母即可:


回复: A 免费获取4篇国内外VR公司图谱梳理大全;

回复 B 免费获取2篇各大公司的VR布局梳理报告;

回复: C 免费获取目前市面上所有VR产品梳理介绍报告;

回复: D 免费获取所有融资公司的最新资料梳理简介;

回复: E 免费获取各城市对VR扶持政策的重要资料梳理;

回复: F 免费获取关于VR/AR领域的重要报道和深度文章;

回复: G 免费获取关于VR/AR产业链的重要文章梳理;

回复: H免费获取关于VR技术方面的深度资料梳理文章;

回复: I 免费获取一千多部VR视频,包括大小电影哦;

回复: J免费获取各种各样关于VR技术和应用的重要论文;

回复: K 免费获取国内外关于VR/AR的各种深度调查报告;

回复: L 免费获取关于VR/AR的发展历史重要文章梳理;

回复: M 免费获取数十份关于VR+垂直行业的重要文献资料。


查看 历史消息 ,获得更多行业深度知识资料。


VR观察


虚拟现实行业风向标!


(扫一扫关注)

腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛精彩观点汇编,



随意打赏

2016腾讯全球合作伙伴2016腾讯合作伙伴大会腾讯全球合作伙伴大会腾讯合作伙伴大会腾讯全球合作伙伴腾讯全球伙伴大会腾讯云合作伙伴腾讯合作伙伴vr发展趋势vr体验馆
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。