价格、质量和功能,哪个是VR的阿克琉斯之踵

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价格、质量和功能,哪个是VR的阿克琉斯之踵
PSVR正式发售,VR的价格和质量问题再度被人谈起,这两个决定VR未来的主要因素,大家应该如何突破?而相对价格和质量,类计算机功能可能也是VR的阿克琉斯之踵。


关于PSVR,目前网上已经放出了一些零星的体验,早前HTC Vive的中国总经理汪丛青和索尼中国总裁添田武人在央视CCTV《对话》栏目上的时候,有媒体扒到汪丛青此前说过一分钱一分货,两者含量和质量不一样的暗讽。


价格、质量和功能,哪个是VR的阿克琉斯之踵


无论汪丛青说的是否属实,从经济学的角度,我们都面临一个事实问题,就是在现阶段,我们应该做一款什么功能、什么质量和什么价格的VR,才会让大家最大限度接受,我想很多公司都在纠结这个问题。


从目前来看,价格和质量大致可分为三类:


第一类,千元以下。主流公司推出的千元以下VR产品,基本是以盒子为主。这一类的代表由三星的gear VR 和谷歌的Daydream view,这两款算盒子类最高端的了。然后市面上大量流通的其他玩具盒子,很多都是百元以内,比如鸡贼的小米,就出了一款49元的盒子,个中的体验,我就不说了。


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推出此类VR的主流公司,做事都是比较谨慎的,像谷歌,他们一直认为只有普及了VR,虚拟现实才有未来。所以无论是之前的cardboard还是现在的 D aydream view ,都是走亲民路线,在他们看来只有大家喜欢上了,市场才会形成。


第二类,价格在1000到3000左右,主要是一体机和头显为主,大多数的体验相对来说一般,你不能说好,也不能说坏,他的功能本来不多,很多时候衡量一款VR的体验,都从画质开始,然后再说到内容。PSVR属于在这个价格段最顶端的产品之一了。它的定价有其特殊性,应该是基于其一贯玩家的逻辑,比较PSVR更加偏向玩游戏,从游戏行业来看,这个价格还算亲民,所以估计会拥有大量的游戏用户购买群体。但从大众来看,对标这个价格的功能估计还不够。


第三类,3000元以上的机器,这一类产品基本摆脱了玩具的界线,努力在做一款能代表未来的产品,所用到的技术往往也是VR领域最好的技术。因此现在我们谈HTC Vive 和Oculus,都觉得很赞,但往往是心有余而力不足。导致这一类产品的购买用户,现阶段主要局限于B端的用户。


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推出这一类产品的公司,认为VR应该先考虑体验,毕竟这是一款靠颠覆人类体验而著称的产品,如果体验不是顶级的,则很难大规模推广。即使推广出去了,如果体验不好,用户也很难二次购买,所以他们坚持用最好的技术来导入,尽管价格不亲民。


这便是目前三类产品的价格和现状,大家可能还很容易忽视一个问题,就是当我们像手机的价格和质量那样分类现状的VR产品的时候,什么样的VR产品,才会让VR像手机那样,成为大众的刚需。


没错,只有产品拥有刚需,消费者才会对现阶段的产品做分层接受。刚需就意味着VR像一台手机那样,拥有打电话功能、视频功能、联网冲浪功能和游戏功能。但很显然,目前的VR产品中,只零星附带这些功能,而且体验不好,盒子不用说了,只能感受一下VR的感觉。好点的机器,目前不过是个玩具,而玩具是针对特定人群的。


我们昨天的一篇文章提到VR成为下一代计算机平台,得满足联网的传输问题,支付问题,网上冲浪的交互问题等等,现在再加上打电话、视频、社交等,理论上估计都不是很难,但技术还有待突破。否则VR就不可能成为刚需。


所以我们今天有人谈论价格和质量,希望大家在价格与质量中找一个平衡点,就是现在所说的性价比,其实也很难走得通。毕竟性价比也是相对的,对于大众普通用户而言,一款有用的刚需工具和一个真正能接受的价格,才是他们选择的前提。这不是一家两家能解决的问题,而是一个行业来共同突破的问题。




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