虚拟现实产业联盟国家队第一次开会,留下6000多字精彩观点!

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 观察君 
虚拟现实产业联盟国家队第一次开会,留下6000多字精彩观点!
昨天,在国内最高规格的虚拟现实联盟成立大会上,行业领军人物以及主要政府和学术机构都出席并做了演讲,今天观察君给大家整理6000多字的干货,以方便大家对整个行业有一个充分的了解。

来源:中国电子报


虚拟现实产业联盟很多,但这个绝对是国家队。因为 该联盟是在工业和信息化部指导下,由国内外虚拟现实领域主要企业、研究机构、产业园区等共同发起成立,旨在汇聚产业各方力量,解决我国虚拟现实产业发展中共同面临的问题,提升产业整体竞争力的一个组织。已有近180家企业和机构加入,之后将从多个方面开展工作,包括建立健全虚拟现实标准体系、配合开展虚拟现实产业发展。下面来看看第一次大会上,各位大佬都说了什么。



工业和信息化部总工程师张峰


张峰说,虚拟现实是信息技术的一个重要分支,它融合了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多领域技术,极大拓展了人类的感知空间,有望成为众多创新应用的基础平台和信息技术产业的下一个爆发点。


虚拟现实已经处于产业爆发的前夕,世界主要国家和地区已经将虚拟现实提升到战略高度,积极布局谋求主动。在我国,信息领域龙头企业动作频出,纷纷通过投资、并购、孵化等方式介入虚拟现实产业链布局,并推出了头戴式虚拟现实产品。数量众多的中小型企业和创业团队正竞相投身虚拟现实领域,高密度地推出各类虚拟现实设备,以及以视频游戏娱乐为代表的虚拟现实应用。


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我们必须要把握战略窗口机遇期,深化认识、尽早谋划、科学布局,以虚拟现实技术带来的广阔前景为契机,一手抓产业发展,一手抓安全保障,实现虚拟现实产业快速健康发展。


张峰对虚拟现实产业联盟提出四点要求:一是要做实事,发挥引领协调作用。二是要建体系,提供综合优质服务。三是要促创新,解决共性基础问题。四是要优环境,提供配套发展保障。联盟要发挥政府和企业桥梁作用,积极推进优化虚拟现实技术和产业发展环境,协作企业挖掘国内外虚拟现实市场发展空间,促进虚拟现实技术、产品和服务在重点行业领域的应用推广;构建由国际知名虚拟现实企业高层管理人员组成的高端智库,引进和创新虚拟现实产业和市场的先进发展理念,促进虚拟现实核心技术、产品和内容服务协调同步发展,培育成熟完善的产业市场。联盟还要从产业发展全局出发,在人才培养培训、产品检测认证、品牌宣传推广等方面提供多种公共服务,不断促进产业发展环境的优化。



赵沁平院士演讲的主要内容:


VR大发展将形成三类新型产业:一类是行业类VR产业,出现大量行业VR应用系统,比如军事、医疗、装备制造等,各个有关行业发展的新引擎,得到升级换代式发展。第二类是大众消费类VR产业,大众消费领域的。第三类是专业化VR产业,是VR技术、设备与应用的发展推动形成新型的专业化VR产业,包括VR芯片与器件产业,现实与交互设备产业,VR平台软件与开发工具软件产业,行业应用模拟器、虚拟环境产业,VR数据、模型与内容产业,网络、移动终端VR产业、VR服务产业。


在VR关键技术和VR+应用系统研发过程中,力争形成一批有知识产权的硬件设备,包括数据采集、头戴显示、裸眼3D、定位跟踪、体感自然交互等;力争形成VR芯片与核心器件,包括GPU、PPU专用芯片、传感器等;力争形成有自主知识产权或我国主导的开源平台软件与研发工具软件,包括图形引擎、物理引擎、建模、视频图像处理等;力争形成VR标准,包括硬件设备、软件、数据、模型、接口等的标准。


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希望联盟从政产学研结合推动VR良性发展。希望政府方面:支持推动战略性行业VR行业的形成与发展,出台政策加快各类VR人才的培养;希望企业方面:部署大众消费VR产的研发,占领其市场的同时,关注VR技术和行业发展;希望政产学研方面:共同推动形成并占领专业化VR产业制高点,加大各类VR人才培训与培养的力度。


VR面临几大机遇:第一,虚拟现实技术可能的颠覆性、带来的新思维新平台,以及对未来人类社会的影响,决定了其发展的必然;第二,有一定VR技术支撑和可转化成果积累;第三,传统产业和行业面临巨大结构调整和升级压力;第四,我国潜在消费市场巨大;第五,企业出现热情;第六,政府开始重视。


VR存在一些问题:第一,对VR产业的科技创新支撑不足;第二,VR内容发展严重滞后,且生产力低下;第三,普及型VR硬件性能尚需不断提高;第四,VR的各类标准规范尚未建立,评测体系缺乏;第五,VR技术研发和产品开发人才匮乏;第六,VR产业格局尚需统筹,企业壮大尚需时日。



工信部电子信息司司长刁石京:


虚拟现实是一个重要平台,它集成了多种技术,对产业本身具有强大的带动作用。同时,它还具有的广泛渗透性,是我们推进两化融合,落实“互联网+”的重要抓手和切入点。因此,我们要下大力气推动虚拟现实产业发展,使它成为电子信息产业供给侧结构性改革创新发展的新动力。


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从工信部电子信息司的职能来说,在推动虚拟产业发展方面有以下四方面考虑。一是打牢基础,营造环境;二是完善标准,规范市场;三是构建平台,支撑服务;四是推广应用,服务行业。


我国发展虚拟现实产业面临以下问题和挑战。一是产业基础技术存在差距,二是虚拟现实的内容相对匮乏,三是当产业出现新热点时,会出现很多企业搭便车的现象。要避免产业出现“一哄而上”、“高端产业低端化”的情况,这些是虚拟现实产业发展初期需要深刻思考的问题。四是关于应用生态的问题,我国虚拟现实产品还缺乏整体定义的能力。



歌尔股份董事长姜滨的演讲内容:


虚拟现实将成为互联网交互的主要方式,上世纪90年代的互联网时代,交互的主要工具和平台是PC,2005年开启的移动互联时代交互的主要工具是手机,从2015年开启的未来互联网时代,主要的交互工具和平台将是虚拟现实和智能硬件。


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智能硬件发展需要一个庞大的生态圈,从动漫到游戏、从体育赛事到新闻直播,从VR旅游到VR购物,从教育到运输,从无人机到智能手表,从传感器到零组件到智能制造,从软到硬,从内容到服务。


虚拟现实和智能硬件将成为未来信息技术的主战场,要想成为这个领域有影响力的公司必须要变成文化公司和娱乐公司,歌尔未来也将成为一个文化和娱乐公司,歌尔将进入教育文化产业、娱乐文化产业、体育文化产业、旅游文化产业。



HTC董事长陈文琦演讲的主要内容:


之前我们提2016年是虚拟现实元年时,还有很多人质疑,但是现在我们已经和全球各大厂商密切合作,让更多的人相信2016年是VR元年。我们预测,VR未来十年将有一千倍的成长,VR充满着无限的机会,希望和大家一起共同去创造,不管是政府,还是企业,只要进来就能创造更大的虚拟现实未来,到时候我们就可以一起享受丰富的成果。


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HTC Vive中国区总裁汪丛青演讲:


现在是VR的新纪元,VR是一个有能力改变我们生活的新技术,甚至改变我们的工作以及孩子的未来。但是VR不是新技术,它是站在众多技术肩膀之上,正因为有了这些技术积累才迎来了VR元年。现在是一个很特别的时刻,我很幸运能生活在这个时刻,有机会影响这个世界。


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现在有一些人对VR存在一些误会。他们认为VR是新技术,需要很长的时间才会成熟。其实VR已经有60年的历史了,20世纪80、90年代曾激起过一波浪潮,但是没能起来。但是据研究机构预测,在众多技术中,虚拟现实将是最快成熟的技术之一。


有人会说,AR比VR更有前景,AR会赢。早在22年前,就有两个研究生把AR、VR和MR看成虚拟现实的连续性,三者会变成终端设备的三种不同频道,所以真正可以通用的名字是虚拟现实。而且AR和VR不是竞争关系,可以一起合作,通过一些标准让产品相互沟通,提升生活品质,提高工作效率。



南昌副市长候选人杨文斌观点:


VR产业的发展是大势所趋。VR产业是一个革命性的产业,就象飞机颠覆了人类的出行方式,互联网颠覆了整个世界一样,VR也是将另一个颠覆性的产业。2016年是VR产业的发展元年。现在,企业界对VR产业的热情高涨,也将有大量资本和人才流入这个行业。预计VR将是当下的投资风口。在资本、人才和技术的进一步涌入下,还将出现新的一轮爆发性的增长。


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南昌将重点打造VR产业,南昌发展VR产业拥有巨大的优势。南昌作为长江经济带与泛珠合作区交汇区域的中心城市,不仅具有优越的区位优势,而且在电子信息产业领域具有坚实的基础。目前南昌已经与HTC、3D glass等一批软硬件企业,达成了合作意向。南昌在“十三五”规划以及最近制定的一系列政策当中,重点把VR产业的支持作为重点。


未来南昌推进VR产业发展,首先将始终坚持大胆试水,小心布局,政府引导,市场主导的原则。我们既要优化环境,调动各方的积极性,营造和完善VR产业发展的政策、投融资、创业环境,又要当好服务员,发挥市场在资源配置中的决定性作用,特别是发挥企业的主体作用。



青岛崂山区区长江敦涛观点:


地处崂山区的青岛中央创新区形成了“三创一园一社区”格局。包括:青岛创客大街、滨海创新大道、金株创业大街,以及青岛国际创新园和青岛国际创客社区。目前创新创业载体规划面积490万平方米,已经投入运营的国家级众创空间6家,建立了扶持创新创业创客的1+X政策体系,设立了总规模44亿元的产业创投引导基金


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青岛崂山有发展VR的源头创新能力。有走在VR技术前沿的北航青岛研究院,赵沁平院士领衔的虚拟现实系统与技术国家重点实验室青岛分室;有中国海洋大学以虚拟海洋技术为主要领域,有山东大学以虚拟城市地理信息系统为主要领域的VR技术应用研究,有歌尔集团组建的300多个专业研发队伍。北航歌尔微电子创新技术研究院、北航歌尔精密仪器与光电研究院挂牌成立,歌尔集团与长春光机所的深度合作也已经全面展开。



北京大学信息科学技术学院教授、北京市虚拟仿真与可视化工程技术研究中心主任汪国平观点:


VR之所以在今年成为热点,是因为在消费领域的应用促进,特别是游戏行业缺乏刺激,消费级市场得到了释放。游戏和虚拟现实的结合得到了非常好的切入点,提高了对虚拟现实的体验感,促进了行业市场的发展。就像Uber对出租车行业产生了颠覆,VR、AR也可能对娱乐也产生颠覆,改变我们的行为方式和社会生产结构。


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虚拟现实应用的发展,依赖关键技术的突破。目前,软硬件技术、各种交互和显示的硬件设备已经有了一定发展,但系统平台、工具等发展还相对滞后,需要内容的高质量快速生成。另外,还需要行业的需求牵引和政府政策的引导。政府的产业政策与产业界的投资,对于技术在消费领域是否能够得到真正应用很关键。与美国相比,我国的行业应用领域基础薄弱,我国的投资者对产业的判断和预见力还有一定差距。



斯坦福大学行为神经学科学家 Walter Greenleaf 观点:


中国已经成为VR技术的研发热土,甚至将会成为VR技术发展的世界中心。VR会给医疗领域带来极大改变,在医疗领域的应用将会非常广泛。


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当下,全球人口的老龄化正在加速,医疗危机也会逐渐降临,经统计,在2050年时,全球大约会有三亿老年痴呆症患者,幸运的是我们有这些VR技术,它可以应用在医疗领域帮助人们解决老年危机,更好地进行评估诊断、解决心里的孤独问题,还可以解决抑郁症、焦虑症,以及一些物理、生理的残障问题。


尽管娱乐、游戏和沟通技术将会是VR突破市场,开始崭露头角的基础领域,但是从长期来看,医疗市场绝对是VR技术最大的一片应用领地,一片蓝海。



教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明观点:


VR可以和云计算相结合。VR系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像的质量要求也很高,加上复杂的虚拟环境,实时计算的问题变得难以实现。VR采用了云计算超大规模的数据中心,在数据进入GPU后,由云端来进行图形处理,不再依赖普通的基础设备,相应的处理能力随之提升并且云服务的核心基础设施计算速度完全可以提供最快的计算速度。让VR与云计算联手,支持VR行业的云计算服务方案,有超高的计算机网络性能、海量的存储服务,音视频能力。


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VR可以和3D打印相结合。虚拟制造,真实生产。VR技术还会在手术规划阶段发挥作用,因为该系统结合CT扫描可以创建出精准的虚拟模型,使医生在手术之前即可对病人体内的情况有着清楚的了解,从而可以大大降低风险。


虚拟现实已经成为继理论演绎、实验研究后在信息时代产生的科学研究的第三种方法。虚拟现实是以计算机为工具,实现理论研究和实验研究交叉融合的结果,具有信息时代的特点。虚拟现实技术可以解决理论和实验不能解决的问题,理论、实验与虚拟现实三者互相之间是并行的关系。新一代虚拟现实是高新能计算、大数据、物联网等现代手段的最后集成,是信息技术的过程和结果的虚拟化、可视化的展示手段。



合一集团董事长兼CEO古永锵观点:


从文化娱乐产业的发展脉络来看,2005年到2015年是从单屏向多屏过渡的时代,到2015年多屏合一的世界已经到来。预计未来10年,即201 5年到2025年,世界将进入到全屏即无屏的时代,也就是VR、AR、MR的发展时期,未来甚至会进入达到人网合一的时代。


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VR的发展将带来内容生产的变革。VR是虚拟与现实世界的结合,也是内容与游戏的合一。随着技术的发展,当前的社会已经不是一个看内容而是玩内容的时代,而VR将加强这种趋势,更加注重用户的参与性。比如以前故事内容的叙事方工是单线的,而VR时代将走向多线化。这对从业者带来更多的机会与挑战。


在人才、资本、资源云集的情况下,VR有望在3年内爆发。合一集团将强化在VR产业的发展。对于VR发展战略来说,合一集团将本着“从内容出发,开放合作”的精神,持续推动VR的发展。在内容上,优酷签约国内80%顶级团队,联合超过50家的海外伙伴,共同探索VR内容的制作,比如与大疆合制的《最美中国》,现在已经上线播放。在播放平台上,合一集团也是坚持多平台化发展,与HTCVIVE、华为荣耀、三星等众多在拍摄,观看,内容制作上的伙伴合作,在手机APP、PC、一体机以及互动直播上推动VR视频的应用。



京东集团副总裁胡胜利观点:


在我每天工作当中,需要跟海量的3c产品打交道,但是今年有一个特殊设备引起我的关注,那就是VR设备。今年618的VR设备销售额比去年增长650倍。我希望京东未来能成为VR软硬件的最大平台。


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京东3C事业部已经推出VR平台,建立VR社区,使之与智能社区捆绑,建立用户生态,尝试VR购物体验,实现服务升级。我对这波VR浪潮充满信心,京东正与全产业链共同促进产业繁荣,京东希望扮演教育消费者的平台,完善VR产业链生态。



英伟达(NVIDIA)全球副总裁沈威观点:


VR对GPU处理能力的需求如何呢?如果和我们熟悉的PC游戏进行对比,可以看出明显的差别。对于一般的PC游戏而言,需要处理的分辨率为1080P,达到每秒30帧即可。而对于VR设备来说,需要处理分辨率为1680P的影像,且至少要达到每秒90帧的速度。由此推算,VR对GPU处理能力的需求至少是PC游戏的7倍以上,而这仅仅能够保障最基本的用户体验。


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赛迪智库电子信息产业研究所所长安晖:


我国VR领域的发展又有如下特点:一是VR投资资本达到了新高度;二是软硬件发展齐头并进,老百姓对于VR的认知达到了前所未有的新高度;三是初创公司集结程度高,大企业投入热情高。


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我国VR产业规模在将来有望实现极大的增长。尤其在军事、制造业、教育以及旅游领域会有“引爆点”的产生。



(本文来自中国电子报,

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