小巧似眼镜,轻薄似羽毛!详解Kopin和歌尔的新4K VR头显Elf VR

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小巧似眼镜,轻薄似羽毛!详解Kopin和歌尔的新4K VR头显Elf VR
</ <   </ < Kopin将要推出一款新的VR头显样机,它带有4K OLED闪电微显示器,他们表示这一显示屏是博为VR而设计的。其尺寸仅为其他头盔尺寸的一半大小,由轻质材料制成,与今朝市场上的VR产品相比,该装置轻如羽毛。 </ <   </ < Kopin是一家已经上市的显示屏制造商,成立于1984年。随着VR的发展掀起的热度,该公司已经转而开发博门为VR头显设计的显示屏。微显示器其自身特征决定了它的尺寸很小,且有着难以置信的像素麋集度,并且还具有高革新率。 </ <   </ < Kopin为VR推出的第一个微显示器被他们称作Lightning(闪电),这是一款1英寸显示屏,单眼分辨率为2048 x 2,048,屏幕运行帧频高达120Hz。Rift和Vive使用的显示器是1,080 x 1,200像素,Kopin的闪电显示器的像素数目是它们的3.2倍,运行帧频明明高于这些头显的90Hz革新频率。 </ <   </ <
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</ <   </ < 微型显示器的细小尺寸也带来了另一个优势:实现更短焦距的潜力。市场上的消耗级VR头显的大小大致雷同,这没有是因为我们无法设计更小的外壳,而是因为光的物理要求显示器与镜头保持肯定距离,以便将聚焦的图像呈现到用户的眼睛上。较小的图像许可较短的焦距,这意味着显示器没有必要与透镜一样远,这使得更小巧头显的出现成为大概。 </ <   </ < Kopin与中国ODM歌尔声学合作开发了一款采用闪电微显示器的VR头显样机。他们制造出了难以置信得小巧和轻巧的装置,与当今大部分消耗级头显比较之后,这绝对是个令人欣喜的新闻。 </ <   </ < 我在2017年E3上曾操作和体验功能型样机,但没有幸的是,我实际上并不用其看到VR内容。因为根据该公司的说法,该公司手头唯一一台在120Hz的两个显示器上可匹配定制的4,096 x 2,048分辨率的电脑必须运到CES Asia上。我期待在没有久的将来再次体验Kopin,在这一样机上体验运行的内容;今朝为止我只能谈谈它的外形。 </ <   </ <
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</ <   </ < 与今朝市场上的消耗级头盔相比,即使是和其中最轻的(如Gear VR和Daydream View)相比,Kopin头显的样机也黑白常轻的(我们注重到,它贫乏一个小的驱动板,若是有这一驱动版,将为显示屏增长一些稍微的重量)。会有一条有弹性的带子围绕着后脑勺,可以轻松地将设备固定在使用者的面前,故而没有必要截止带。外壳由薄且非常轻巧的塑料制成。它是刚性的,可是我没有清楚这种材料的经久性是否足以满足消耗者使用情况,为了提高耐用度他们大概必要换成较厚或更耐用的材料,这大概会增长一些重量。 </ <   </ < 单从照片来看,很难明白Kopin头盔比其他头盔小若干,实际上它更靠近一双滑雪护目镜的尺寸和重量;当它拥抱着你的眼睛,并没有会遮住过多的面部。它也不那么厚,这意味着它没有会从你的脸上突出来。粗少型材复合材料也减轻了这一样机的重量,因为它的影响比更厚更大的那种外壳要小。 </ <   </ < 若是大多数沉溺式VR头显都能实现这种外观,那么VR的发展将会在舒适性和易用性方面产生庞大的进步。 </ <   </ < 微显示屏的取舍 </ <   </ < 微显示器的优势也带来了取舍。 </ <   </ < Kopin说,2英寸显示屏(单眼)是VR的绝对理想选择。传统的VR显示器,如Rift和Vive中的显示屏,都受限于可以做到多小。将它们缩小到2英寸的同时保持像素水平是一个挑衅。同时,微型显示器可以从令人难以置信的细小和麋集的像素中获益,可是在谈到虚拟现实的时辰,其面临的挑衅是反直觉的,必要让它们变大。 </ <   </ <
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</ <   </ < 微显示器制造过程与计算机处理器的制造过程类似,都涉及将微结构蚀刻到硅晶片上。这个过程是高度博业化的,必要昂贵的设备,而且只能在相称的规模上举行才有利可图。世界上大多数能够举行这种制造的设施都是为了制造细小组件而建造出的,以是在不大量资源投入的情况下制造更大的微型显示器是没有大概的。 </ <   </ < Kopin告诉我,由于微型显示器的尺寸细小,实现沉溺式的视场角是这种显示手艺面对的挑衅之一;为了实现广阔的视场角,图像必要大幅度的放大。他们声称今朝的闪电显示屏能够使用双元件菲涅尔透镜提供高达110度的对角视场。他们也在与3M合作开发更小的煎饼光学元件,据说可以达到100度的视场角。 </ <   </ < 然而,今朝我还不通过头显看到任何内容,我没有清楚这种光学变换会对所得到的图像质量造成多大的损失,也没有清楚应对光学反应所需的反变形的程度或有效性;我的看法是,通过微显示屏实现云云普遍的视场角或许有些困难。 Kopin好像也表示雷同,他表示,与微型显示相比,更大的显示屏大概在视野部门有一个优势,至长在微显示器可以做得更大之前。 </ < 为此,该公司称,Kopin和其合作伙陪已经初始投入了1.5亿美元,以创建一个能够制造更大更高分辨率版本的VR微显示器的新设备。新设施的完成大概还必要很少时间,但该公司的发展门路图解释,它们正在试图制造1.3英寸的3,072 x 3,072显示屏,其次是在恰当的时辰制造1.37英寸的4,096 x 4069显示屏。 </ <   </ < 然而,随着显示器越来越大,它们屈服于光物理学,这使得大量现有的头显的出现是需要的:扩大的焦距要求透镜与显示器间的距离扩大,以使其精确对焦。即使云云,在这种尺寸下,微显示器也将保持其在像素密度方面的优势。 </ <   </ < 以是一方面,传统的OLED显示器厂商,比如 三星 ,在尽力缩小显示屏,而微型显示屏厂商,如Kopin,则在试图扩大显示屏。谁将首先获得成功还有待考察。 <

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