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二次元ip
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三场合力,快手二次元打造动漫IP的闭环生态 | 速途网
速途网
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1年前
本文由速途网(sootoo123)原创作者 / 乔志斌近年来,二次元文化在互联网上蓬勃发展,在Z世代人群中更是广泛传播,成为了他们自我表达、社交互动和娱乐消费的重要一部分。粉丝在二次元文化中找到情感共鸣和社交认同感,兴趣相投所形成的文化潮流也推动着文化的多元发展。快手作为国内最早的短视频社交平台,社区内的二次元文化也由
探索二次元市场 三星官宣推出 Galaxy Z Flip3 宝可梦定制款
砍柴网
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2年前
来源:热点 科技 手机 厂商推出二次元的定制款产品已屡见不鲜,比如此前 OPPO 推出过 EVA 定制款的 ACE2 以及柯南版的 Reno6 Pro+,而三星的特别定制款此前大多依靠与潮牌企业进行联名定制,较少涉及二次元领域,不过最近他们也推出了折叠屏手机 Galaxy Z
通过IP和二次元打造在线AI课程,欧拉AI课专注深耕K12
猎云网
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3年前
2020年最风光无量的行业当属在线教育。一场来势汹汹的疫情让在线教育行业走向风口,根据网经社发布的《2020年度中国在线教育投融资数据报告》显示,2020年全国在线教育共发生111次融资事件,总规模达539.3亿元,较2019年增长了近5倍,是自2016年以来最大值。在这样变幻的时期下,于思邑冷静下来重新思考对未来的规
二次元IP热力强 天猫新番打造周边王国
乐购科技
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4年前
刚刚过去的“520”,在大多数人眼中,或许只是代表着“我爱你”的表白节日,在Z世代的概念里,则另有含义——游戏热爱日。对于众多游戏玩家来说,这是个让游戏与玩家们产生羁绊的“新情人节”。曾经人们口中的亚文化,正不知不觉悄然包围进驻主流文化。一、 Z世代成消费主场95年-09年出生的Z世代们,如今已逐渐成为消费的主力军。就
二次元IP游戏养成记|2020中国移动IP游戏专题分析
产品壹佰
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4年前
简介: IP是移动游戏中重要的内容元素和组成部分,带有IP属性的移动游戏产品是市场收入增长的主要动力。而到了2019年,移动IP游戏在产业背景优化、市场精品化等因素的驱动下保持了持续的增长,市场收入规模突破了一千两百亿元,增速高于市场大盘。预计2021年将达1697.0亿元,在移动游戏市场中的占比进一步提升。
二次元短视频出圈:如何打造一枚成功的二次元IP?
人人都是产品经理
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5年前
二次元是一种文化概念,它可以借助文字、图片、短视频等多种形式,来触达、吸引更多人群。跟大众短视频相比,二次元视频降低了普通人接触二次元但视频的门槛。想要打造成功的二次元IP,在情节、形象、角色和运营上要多管齐下。01 二次元短视频包括哪些?要了解二次元短视频的范畴,我们要先来定义下「二次元」。名侦探柯南、初音未来、PO
历史名城姑苏遇见二次元:狗尾草IP琥珀生日会于苏州进行
砍柴网
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5年前
AI 科技 与历史名城碰撞会怎么样?让AI公司狗尾草的琥珀虚颜告诉你(下称“琥珀”)——7月20日,苏州狗尾草智能科技为旗下原创IP琥珀提前举办“琥珀生日祭—苏州游园特典”生日会。山塘街、桃花坞两地迎来二次元Coser快闪,好不热闹。 山塘街、桃花坞生日快闪,姑苏文化与二次元碰撞琥珀是狗
克拉克拉X《兄坑》,二次元IP联动撬动增量市场
砍柴网
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5年前
在资本冬天,业内都在寻求增量市场,对企业来说,近年来二次元虚拟形象的人气逐渐增加,一些高人气形象的流量、 商业 价值甚至可以和真人偶像媲美,而对于需要加速变现的IP方来说,电商、广告、 游戏 等成为优选的变现途径, 因此IP联动成为撬动增量市场的有效玩法。 近日
B站联姻淘宝,二次元IP商业化之路何时能走成
蓝鲸TMT
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5年前
今年下半年,二次元圈子风起云涌。一方面,腾讯和网易的漫画业务遭遇挫折,另一方面B站收购网易漫画和猫耳FM,推出竖屏动画,又发布了24部原创国漫,并且基本都有B站出品的身影。这一系列动作让人目不暇接,但B站的牌还没打完。12月20日,B站又和淘宝共同宣布达成战略合作,意图推动B站UP主和站方持有二次元IP的商业化。早在1
阅文集团罗立:二次元IP开发进入全产业链生态时代
砍柴网
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6年前
阅文集团高级副总裁罗立在中国文娱创新峰会上谈到,“我们IP开发的产业链模式还有很大的发展空间,而这也将是二次元产业发展的一个新的突破口。只有将小说、动漫、 游戏 、周边、跨界等,融合形成一个巨大的产业生态,才能够更好地连接产品和用户,充分释放IP的价值。”
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