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手游的趋势
本页是关于频道"手游的趋势"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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Mob研究院|版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势
产品壹佰
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4年前
2018年3月,游戏版号停止审核2018年12月,游戏版号重启审核时隔半年游戏行业最大的大事件仍是“版号限发”请跟随Mob研究院的脚步带你从头盘点“游戏版号限发的那些事儿”作者:崔凡、梅凯磊(实习生)、谢丹青(实习生)数据挖掘:杨钰颖、况巧云封面及排版设计:康丽
手游需注意的六大趋势
砍柴网
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6年前
以下是一些 手游 市场上值得注意的趋势: 手游增长率:Newzoo 的研究预测,2016-2020 年全球 游戏 市场的年复合增长率将超过 8.2%,到 2020 年,游戏市场总收入将达到 1435 亿美元(折合 9119.6 亿人民币)。预计总收入的一半将来自
移动手游的玩家画像与发展趋势:出海“争霸”将成下个增长点
蓝鲸TMT
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6年前
营收突破2000亿元,同比增长17.7%,用户数量直逼6亿人次,2017年的中国游戏市场已然成长为一个“庞然大物”。回首过往五年,中国游戏市场一直在书写着自己的增长奇迹:2014年营收破1000亿元、2016年破1500亿元、2017年超2000亿元,未来还将持续刷新增长上限。既然游戏产业如此“多金”,我们能不能从中淘
关于移动手游的玩家、趋势和价值投资,这里有一份详细报告
砍柴网
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6年前
营收突破2000亿元,同比增长17.7%,用户数量直逼6亿人次,2017年的中国 游戏 市场已然成长为一个“庞然大物”。 回首过往五年,中国游戏市场一直在书写着自己的增长奇迹:2014年营收破1000亿元、2016年破1500亿元、2017年超2000亿元,未来还将持续刷新增长上限。
关于移动手游的玩家、趋势和价值投资,这里有一份详细报告
钛媒体
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6年前
营收突破2000亿元,同比增长17.7%,用户数量直逼6亿人次,2017年的中国游戏市场已然成长为一个“庞然大物”。回首过往五年,中国游戏市场一直在书写着自己的增长奇迹:2014年营收破1000亿元、2016年破1500亿元、2017年超2000亿元,未来还将持续刷新增长上限。既然游戏产业如此&
过度营销之后,吃鸡手游能否逃脱后劲不足的市场大趋势?
投资界
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6年前
今年3月,一款名叫《绝地求生》的游戏在steam平台上开放测试,由此开启了由直播带动游戏热度的时代,在各大直播平台的游戏主播群体的口碑相传下,各大游戏分区频频被吃鸡刷屏,这款游戏已蝉联Steam一周销量榜三十五连冠,成为了一款现象级游戏,全球各地的开发者们都争相掀起模仿热潮。国内,网易、小米、腾讯都已经在推出或者在筹划
传世手游探路 以游戏为核心的IP化拓展或成新趋势
砍柴网
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7年前
据日前发布的市场调研数据显示,2016年全球 手游 市场的收入达到了创记录的406亿美元,基本上与同期的全球电影票房收入持平,显示了 游戏 市场日益强大的影响力。毕竟,无论什么时候,手游市场上总是不缺明星产品。近日,由盛大游戏和腾讯强强联合推出的《传奇世界手游》,就在游戏上线及
三消手游的趋势:关卡难度变大,社交分享重要性降低
百度百家
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7年前
作者丨等等触乐原创,转载请注明作者、出处。毫无疑问,休闲三消手游让很多手机用户成为了游戏玩家,虽然近年来移动游戏的中度、重度化趋势日益明显,但三消仍然是一个覆盖海量玩家的重要品类。香港游戏开发商Playlab Games执行制作人Yevgeniy Maiboroda近日在Pocketgamer的一篇文章中,解读了三消在
《魔域手游》联合发行商:未来有研发基因的公司做发行将是趋势
腾讯科技
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7年前
腾讯科技讯(管慕飞 俞斯译)6月27日, 网龙 与西山居在今日的媒体探营会上宣布,其联合制作发行的《魔域手游》将于9月首测。同时,网龙方面也表示将继续投入巨资挖掘《魔域》这一经典IP的价值,陆续推出小说、直播秀、网剧、VR、大电影等衍生产品。会后,网龙高级副总裁林欣和西山居副总裁、
苹果眼中2015年手游的6大趋势
速途网
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8年前
速途网12月29日消息(报道 王书民) 不少人对2015年手游行业的趋势有着自己的看法,二次元、移动电竞、重度化、影游联动……或者是IP热潮?不妨来看看苹果AppStore总结的2015年手游的6大趋势。 移动电竞 对于移动
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