超级英雄再出发,漫威携手SE打造《复仇者联盟》系列游戏

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超级英雄再出发,漫威携手SE打造《复仇者联盟》系列游戏

一直以来,漫威拥有着在电影、动漫领域的强大市场,但在游戏市场,漫威的表现却有些差强人意。今年,漫威“重整旗鼓”,携手SE共同打造《复仇者联盟》游戏。那么,以卖IP为主的漫威,如何才能打造游戏领域的超级英雄?

漫威携手SE打造《复仇者联盟》游戏

开年之初,手游大厂SquareEnix公布了一项名为“Avengers”的计划,该计划将由SE和漫威强强联手,共同负责开发一系列的《复仇者联盟》游戏。

从曝光的首支宣传片可以看出,该作将会加入一系列《复仇者》系列中的相关角色,如雷神索尔、钢铁侠、美国队长等等,复仇者联盟中的英雄们在游戏中会团结一致对抗外敌。同时,该作品计划采用全新原创故事,并会持续好几年,也就是说未来几年都会不断有新作推出。

超级英雄再出发,漫威携手SE打造《复仇者联盟》系列游戏

不仅如此,该作将由《古墓丽影(RiseoftheTombRaider)》的开发商水晶动力(CrystalDynamics)和《杀出重围(DeusEx:MankindDivided)》的开发商 Eidos Montreal联合打造。

虽然目前游戏的名称、具体内容及玩法尚未公布,但拥有如此经验老道的游戏制作者,再加上《复仇者联盟》这一超强IP,相信未来推出的漫威游戏应该会有不错的表现。

卖IP的漫威 坎坷的游戏改编之路

作为电影与漫画业的传奇公司,Marvel已经有78年的历史。无论是蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、雷神托尔、绿巨人,还是黑寡妇、金刚狼、超胆侠、蚁人、黑豹、奇异博士、恶灵骑士等,漫威旗下英雄们总能引起无数粉丝和影迷的狂欢;而复仇者联盟、神奇四侠、X战警、银河护卫队等汇集众多英雄的超级英雄团队更是牵动着粉丝的心。

然而,有着无可撼动地位的漫威,却在游戏改编领域稍逊一筹,不得不让人遗憾。

其实,漫威很早就开始涉足电子游戏产业,不过,其主要目的是“卖IP”,对自家名下漫画品牌IP的电子游戏改编进行授权,自己并不制作开发。自1982年的第一款IP改编游戏作品《蜘蛛侠》以来,漫威开启了自己的IP改编游戏之路,一路前行,从未停歇。

超级英雄再出发,漫威携手SE打造《复仇者联盟》系列游戏

在漫威IP改编游戏的数年中,《X战警》、《蜘蛛侠》、《美国队长》、《惩罚者》、《神奇四侠》、《绿巨人》、《无敌浩克》、《钢铁侠》、《雷神》等知名漫威IP纷纷被改编成了各式各样的游戏作品,其中优秀作品众多,却也难免出现“滥竽充数”者,成为作品“终结者”。

如在与世嘉(SEGA)、卡普空(Capcom)等知名厂商合作中,就有像《X战警》横版闯关游戏系列、《惩罚者》横版闯关游戏系列等优秀游戏作品的出现。有销量接近450万套的《蜘蛛侠》同名游戏作品以及凭借在幼儿人群中的超高人气的《乐高:漫威》作品的出现及火爆。当然,也有《绿巨人》《钢铁侠》《美国队长》等IP改编游戏作品,因为各种原因销量不佳而难以继续。

随着移动平台的异军突起,影游联动融合程度越来越高,漫威对于旗下IP的重视程度也越来越高,在拥有众多知名IP的情况下,漫威也更加倾向于与更多有实力的游戏开发商共同开发。

于是就有了与动视的《漫威:终极联盟》、《蜘蛛侠:破碎维度》及续作《蜘蛛侠:时间边缘》,漫威的新东家迪斯尼自行开发兼发行的实体手动互动游戏作品《迪斯尼无限2.0:漫威超级英雄》等作品的出现,更是有了与游戏开放商Telltale Games共同制作《银河护卫队》的即将上线以及与SE的《复仇者联盟》的一系列合作。

超级英雄的游戏之路为何如此坎坷?

一般来说,漫威系列的游戏作品往往跟随电影的时间线陆续与玩家见面。然而,在保证不剧透的情况下,想要把游戏做出新意特别困难,尤其当漫威主要是卖IP,游戏并非其主攻目标的情况下来说,超级英雄们的游戏之路必然变得异常坎坷。

首先,游戏为电影服务,必然导致游戏会囿于电影剧情的发展,忽略玩家对剧情的追求,淡化游戏的可玩性。

纵观《钢铁侠》、《绿巨人》、《美国队长》、《雷神》等电影作品上映前期,都会有同名游戏作品的出现。且不说这类游戏作品会给玩家留下什么样的第一印象,单从游戏为了保护电影剧情、忠实于电影剧情,做到不剧透的情况来看,必然导致游戏不会有太多的实质内容,操作简单,丧失可玩性。

是坐在屏幕前花费几十个小时去通关一个游戏,还是去电影院花2个小时带着3D眼镜感受狂拽酷炫吊炸天的超强电影特效?可想而知,玩家弃玩成为最终选项,这也是游戏不能够有效吸引玩家的主要原因。

其次,游戏本身质量不过硬,可玩性不够稳定。

毕竟做游戏要考量的因素实在太多,除了剧情及模式以外,在游戏中,超级英雄必然拥有十分炫酷的技能和特效,这对游戏制作者的技术水平要求更高,漫威以卖IP为主,制作水平各有千秋的游戏厂商生产出来的游戏作品往往参差不齐,尤其是当游戏与电影产生对比,当游戏本身的素质与电影相差太大,必然会引起玩家的不满。

纵观销量较低的漫威游戏作品,多数是因为操作感太差或玩法太枯燥,画面缺乏亮点所致。

以《钢铁侠》的同名改编游戏为例,这是第一部跟随电影时间线上市的作品,除了画面值得称道之外,操作简单、系统简陋等让整个游戏失去应有的乐趣;而有了前车之鉴的《钢铁侠2》就摒弃了第一部作品的缺点,在武器设定及战斗方式等方面有所创新,可玩性十足,尤其是作品在《钢铁侠2》电影前期与玩家们正式见面,不错的故事情节加上操作为这款游戏加分不少。

不可否认的是,随着制作水平的提升,以及漫威对IP的深度挖掘,在可预见的未来,将会有越来越多的漫威超级英雄成为游戏中的英雄角色。而在一向最能发挥创意的游戏领域,超级英雄们也将会为玩家带来更多的惊喜。

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