腾讯发布2016年财报:总收入1519.38亿,游戏占184.69 亿,王者荣耀日活5000万

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2017年3月22日,腾讯公布了截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。其中网络游戏收入增长16%至人民币184.69 亿元。

腾讯发布2016年财报:总收入1519.38亿,游戏占184.69 亿,王者荣耀日活5000万

根据SuperData,2016年腾讯运营的《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一。财报认为智能手机游戏对PC游戏的用户时长有一些负面影响,特别是当腾讯运营的PC及智能手机游戏使用相同的IP时。然而,这些使用相同IP的PC及智能手机游戏的合并使用量大幅增加。

智能手机游戏方面,根据AppAnnie报告显示,腾讯视频iOS全球游戏畅销榜中排名第一的发行商。受益于腾讯游戏数量的增长及主要玩家对战游戏及角色扮演游戏的偏好,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%。2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。

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以下为腾讯2016年全年业绩摘要:

总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。

经营盈利为人民币561.17亿元(80.90亿美元),比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。

年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元(59.24亿美元),比去年同期增长43%。

每股基本盈利为人民币4.383元,每股摊薄盈利为人民币4.329元。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):

经营盈利为人民币581.54亿元(83.83亿美元),比去年同期增长39%;经营利润率由去年同期的41%降至38%。

年度盈利为人民币459.91亿元(66.30亿美元),比去年同期增长40%;净利润率由去年同期的32%降至30%。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币454.20亿元(65.47亿美元),比去年同期增长40%。

每股基本盈利为人民币4.844元,每股摊薄盈利为人民币4.784元。


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