速途专访丨这家公司死磕阅文,把《道诡异仙》搬上VR,还要出海吓唬老外 | 速途网
速途网10月20日专访(报道:王佩)在朝阳区悠唐皇冠假日酒店的会议室里,沙核科技与阅文集团合作的《道诡异仙VR》大空间项目刚结束媒体采访,空气中还残留着大家讨论“坐忘道乐子人”(以骗人为乐的人群)的兴奋劲儿——这个把中式诡谲、精神分裂和VR全感体验揉成一团的IP改编,正试图用“世界穿梭”的设定,把书粉从小说拽进现实的沉浸场。

速途网这次专访到了沙核科技联合创始人、XR制片人周旭东以及沙核科技联合创始人张佩斌,聊了聊关于把这款热门IP做成VR的想法;如何做城中式克苏鲁;以及怎么理解《道诡异仙》的“癫文化”。
合作不是“卖IP”,是把原著的“癫”掰碎了揉进VR
当《道诡异仙》的名字与VR绑定,外界的第一反应往往是“IP变现”。但周旭东却摇了摇头:“我们不是把原著当食材卖,是把它的‘魂’扒下来,用VR的手艺重新做一遍。”在他眼里,《道诡异仙》的“癫”——那种主角李火旺分不清现实与虚幻的精神状态,是原著最珍贵的“钩子”。

图:沙核科技联合创始人、XR制片人周旭东
为了让这个“钩子”更锋利,团队没少跟阅文磨合。比如原著里“双世界切换”的核心设定,最初有人提议用简单的场景跳转,但周旭东坚持要加“物理互动”:当反派劫持人质时,体验者能看到两个世界发生的平行剧情——一侧是丹阳子推人入炼丹炉的修真世界,另一侧是精神病患挟持人质冲向CT机的现实医院。“原著的‘癫’不是特效堆出来的,是逻辑上的混乱,VR得把这个逻辑具象化。”

而阅文的角色,更像是“IP把关人”。比如测试版里原本有个“血肉元素”的设计,团队想用夸张的造型强化恐怖感,但阅文提出:“得符合原著的东方审美,不能太西化。”最后改成了“树根状异化生物”——既保留了恐怖感,又贴合东方文化里“万物有灵”的诡异感。这种磨合,让《道诡异仙VR》不仅是IP的衍生,更像是原著的“平行宇宙”。
VR不是“技术秀”,是让用户“成为李火旺”
很多人对VR的印象还停留在“看3D电影”,但《道诡异仙》VR要做的,是让用户“成为李火旺”。周旭东举了个例子:当体验者戴上VR头显,眼前是破败的医院走廊,耳边是李火旺的喘息声,突然,一个穿道袍的身影从拐角闪过——那是坐忘道的“乐子人”。如果体验者伸手去抓,会发现手穿过了对方的身体,同时耳边传来原著里的台词:“你看得见我,却摸不着我,是不是很有趣?”

这种“互动”不是简单的点击按钮,而是让用户“参与”剧情。比如体验者可以选择帮李火旺对抗反派,也可以选择躲在角落观察,不同的选择会影响剧情走向——帮李火旺可能会触发“精神觉醒”的支线,躲在角落则可能陷入更深的混乱。“我们不想让用户当旁观者,而是让他们借助‘李火旺’的视角,体验李火旺面对世界错乱崩溃的癫狂感受。”
为了强化这种沉浸感,团队还加了“全感设计”。比如当体验者进入“梦核”场景(原著里李火旺常出现的幻觉空间),会闻到医院消毒水的味道,感受到风扇吹来的冷风,甚至听到远处传来的鸡叫声。“VR不是视觉游戏,是五感的欺骗。只有让用户觉得‘这就是我经历的’,才算成功。”
中式克苏鲁不是“贴标签”,是用东方元素讲“不可名状”
《道诡异仙》VR被贴上了“中式克苏鲁”的标签,但如何给“中式克苏鲁”下一个准确的定义?关键在于文化转译。“我们不是把西方的克苏鲁改成东方版,是用东方的元素讲‘不可名状’的感觉。”张佩斌解释。

图:沙核科技联合创始人张佩斌
因此,《道诡异仙VR》先行版的体验中摒弃了西方标志性的章鱼触手等元素,转而从东方自然与集体记忆中寻找灵感。其核心理念在于,恐怖并非源于堆砌骇人意象,而是通过留白与暗示,营造“不可名状”的心理压迫感,这与中式恐怖中“看不见摸不着”的敬畏感一脉相承。
在实现路径上,团队采取了一种融合感官的沉浸策略。视觉上,用枯树枝的扭曲形态被用以替代触须,断裂树枝形成的天然“树眼”则成为不可名状之物的视觉锚点,还借助VR媒介中实现的视野限制来放大未知的恐惧;听觉上则谨慎运用唢呐、古筝等传统民俗乐器,以期用独特的东方音色触动深层心理。他们最终追求的,并非瞬间的惊吓,而是利用VR的沉浸特性,塑造一种根植于本土文化、萦绕于内心深处的压抑与诡谲氛围。
VR大空间的未来:不是“文旅项目”,是“年轻人的社交货币”
2025年的VR大空间市场,还停留在“文旅项目”的初级阶段——很多场馆用VR做鬼屋、密室,赚一波快钱就走。但《道诡异仙》VR的野心,是成为“年轻人的社交货币”。

比如项目里的“粉丝记忆点”设计:体验者可以通过整体的空间制景,或者在场景里找到“坐忘道乐子人”的隐藏彩蛋。这些设计不是为了增加难度,而是为了让粉丝有“参与感”——“就像看演唱会时举灯牌,粉丝需要这种‘身份认同’。”
此外,阅文团队还在探索VR与其他娱乐形式的融合。比如与环球影城的合作——今年万圣节,环球影城推出了《道诡异仙》探险屋,成为万圣节活动的核心主题区。这是环球影城首次与中国网文IP深度合作,也是阅文将《道诡异仙》推向线下拓展的尝试。“VR不是孤立的,它可以和密室、剧本杀、主题公园结合,变成年轻人的‘社交场景’。”
道诡异仙的“出海”:恐怖是共通的,东方元素是独特的
当被问到“道诡异仙VR会不会出海”,周旭东笑了笑:“恐怖是人类的共通语言,东方元素是我们的独特优势。”他举了个例子:去年团队做的《幽冥公交》项目,受到了国外合作方的关注,对方甚至想把项目带到万圣节展览上。“西方的恐怖片喜欢用‘视觉冲击’,而我们的恐怖是‘心理冲击’——那种‘不知道下一秒会发生什么’的恐惧,是东方文化里特有的。”
当然,出海也面临挑战。比如文化差异——西方的观众可能不理解“坐忘道”的梗,或者“道诡”的世界观。但团队并不担心:“我们会用‘克苏鲁’的壳,装‘东方文化’的核,让西方观众既能更好的理解剧情与背景,又能感受到东方文化的独特魅力。”

走出会议室,北京的夜已经深了。VR展厅里的灯光还亮着,几个年轻人戴着头显,正沉浸在《道诡异仙》的世界里——他们一会儿笑着喊“道爷我成了”,一会儿又吓得抓住同伴的手臂。这种“又笑又怕”的表情,或许就是《道诡异仙VR》的魅力所在——它不是完美的,但它让年轻人找到了“沉浸式娱乐”的新答案。
就像周旭东说的:“VR不是技术,是让人‘感受’的工具。《道诡异仙VR》不是要改变世界,是要让年轻人觉得,原来VR还能这么玩。”(完)