网易丁磊: 政策改变对跨境电商业务影响不大

   Bianews报道 5月12日,网易正式发布了公司截止2016年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第一季度净收入79.15亿元人民币(12.28亿美元),同比增长116.3%;净利润24.61亿元人民币(3.82亿美元),同比增长94.6%。

   游戏仍是网易的主要利润来源

   根据网易财报显示,2016年第一季度净收入为79.15亿元人民币(12.28亿美元),上一季度和去年同期分别为79.03亿元人民币和36.60亿元人民币。

   其中,在线游戏服务净收入为60.15亿元人民币(9.33亿美元),毛利率为67.1%;广告服务净收入为3.93亿元人民币(6,098万美元),毛利率为62.4%;邮箱,电商及其他业务的净收入为15.07亿元人民币(2.34亿美元),毛利率为20.4%。

   由此可以看出,游戏依旧是网易的主要利润来源。

   高管解读财报

   游戏作为网易主要的利润来源,自然也是高管解读财报的重点。

   网易CEO丁磊在谈及网易的游戏产业时表示,《倩女幽魂》、《大话西游》、《梦幻西游》等手机游戏是网易当下的重点,而且,据丁磊接受不管是封测效果合适实际的运营效果都还不错。他还表示,《梦幻西游》、《大话西游》在过去的几个月里没有出现过下滑的现象。

   除了国内,网易也有来自海外的游戏收入。

   另外,丁磊比较看好VR在游戏领域的应用,并且还认为,由于VR的发展,PC有可能会强势回归。

  

   财报的解读除了游戏,就是网易的跨境电商业务。

   丁磊在被问及有关网易考拉的问题时表示,跨境电商新政实施以来,网易考拉有足够的时间适应,因此并未受到太大的影响。而且,网易考拉对于是否引进第三方商家还需要时间考虑,目前主要是以自营为主。

   而广告业务的收入一方面来自门户,一方面来自网易的免费邮箱,但是从财报中可以看出,广告收入整体占比不大。

   在财报会议最后,丁磊被问及有关医疗广告问题时,表示,网易有道德底线不接医疗广告。丁老板的这句话也算是一个神补刀,堪比360下架医疗广告。

   如何看待网易在游戏领域的布局

   从丁磊的回答中不难看出,布局手游市场成为了网易的重点。作为一个以游戏为生的互联网企业,在移动设备如日中天的当下自然也要布局移动互联网。

   网易的策略应该还算比较保守,主要是讲一些其开发的PC端比较火爆的游戏移植到移动设备上,比如《倩女幽魂》、《梦幻西游》等等。

   这样做的话,由于游戏已经有了一定的知名度且在 PC 端积累了一定的用户基础,因此打开移动端市场还不算太难。

   另外,现在的手机游戏更新频率和淘汰率都比较高,直接移植PC端游戏就简化了手游的开发流程(至少不用再重新规划、编写游戏脚本),这样既保证了质量又保证了速度。

   其实,早在之前,植物大战僵尸就选择首先发布手机版而非PC版,由此可以看出移动设备将会是游戏开发公司、代理公司布局的重点。

   但是,像网易这样移植PC端游戏还是有一定风险的,PC端游戏总有一天会开发殆尽,为了适应网游市场的快节奏,网易是否会选择像一些游戏公司那样开发优质的影视剧IP呢?

   除此之外,丁磊所看好的VR产业虽说目前比较清晰的应用方向是成人产业和游戏产业,但是很多VR创业公司都是在追概念,比较盲目。

   VR需要过硬的技术支持,且硬件开发成本高、开发周期长,以至于一些虚拟现实公司上演了跳票的戏码(Facebook旗下的Oculus),因此,这个行业被资本追逐的同时也在产生泡沫。

   而且,鲜有听到互联网巨头在这个领域有比较大的动向,以丁老板的个性,或许还会观望一段时间吧。

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