内容为王,深度视界打造“VR+影视”娱乐新体验

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近两年VR市场不断升温,VR项目体验也成为大众休闲娱乐的新选择。虚拟现实技术不断革新的同时,VR的内容追求也在不断提高。

区别于市面上常见的家庭、HTC单人小空间VR体验,深度视界致力于实现多人、大空间、无线束自由移动VR娱乐方式。

相较于大部分由科技和动画转型的VR公司,深度视界由影视公司转型而来,团队成员拥有深厚的电影技术背景,参与制作的影片有《饥饿游戏3》、《绝地逃亡》等二十余部。深度视界创始人兼CEO谌鸿翔,原中国最大的电影3D制作公司灵动力量文化传媒联合创始人、首席运营官COO,曾担任电影《画皮2》3D制片人,《一步之遥》、《十二生肖》等3D指导,参与制作好莱坞3D大片《生化危机4》等。

“未来VR体验会成为一种手段,实际上还是内容为王的时代。”谌鸿翔如是说。在公司合作的VR体验项目中,自主创作和影视转化双线并行,生成大量优质原创内容,通过自主研发的算法以及大空间、多人交互的VR解决方案,形成适用于长时间、大规模的VR乐园体验。

内容为王,深度视界打造“VR+影视”娱乐新体验

依靠高端影视制作技术,16年底,深度视界首家大型VR主题乐园旗舰店落户成都,VR体验内容数十个,覆盖动作、科幻、魔幻等多种类型。全部体验需花费4小时以上。形式不仅满足单人体验,还可以进行情侣互动、多人对战等形式,难度也进行了不同等级的划分,方便不同程度的消费者体验。

乐园根据寒暑假、工作日等因素对门票进行浮动调节,通票最多299元即可畅玩所有项目。日均消费者保持在100人以上,未成年消费者占比超过50%。

深度视界与横店集团展开全面独家战略合作。横店集团目前运营283家电影院,深度视界在此基础上逐步推进影院VR,形成分布广、质量高、体验性强的全新影视营销平台。近日热映的《变形金刚5》导演迈克尔·贝为新片拍摄了5分钟的VR体验宣传片,VR与影视的结合成为了有力的营销宣传手段。未来,影视作品中刺激、惊险的场面不再遥不可及,用户通过影院VR即可体验,与大黄蜂并肩战斗。

目前深度视界VR除了娱乐应用还在进行垂直领域的行业应用,例如在多人对战的游戏项目的基础上,通过技术将虚拟战斗场景通过技术还原出来,建立虚拟的对战场景,可以应用于警察学院的日常训练、维和演练,对逻辑判断、战术训练都起到良好作用。除此之外教育、医疗行业的心理重建也是很好的尝试。谌鸿翔说:“目前我国对VR的大众认知度还没有完全起来,VR应用还有一段路要走。”

据了解,深度视界于2016年底完成A轮融资,由中南文化投资2000万元人民币。

 

产品:深度视界
公司:北京深度视界文化传媒有限公司
网址: www.hightvr.com

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