日本创企Fove专攻眼球跟踪技术VR头显设备,第一批设备将于年底出货

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日本创企Fove专攻眼球跟踪技术VR头显设备,第一批设备将于年底出货

Fove开始接受一款VR头戴式显示器的预售订单。而这款显示器可以让人通过眼球移动从而控制游戏和其他APP。我尝试用它玩了一款射击样本游戏,通过眼睛瞄准目标控制射击。(Fove是一家日本公司,去年六月加入了微软加速器,2014年2月入驻Rothenberg Ventures 旗下的River VR 孵化器。)

这家日本公司目前对拥有眼球追踪技术的Fove 0头显设备的定价为600美元。公司还同日本厂商TechnoBlood合作为日本及韩国的7000家网吧提供该些设备。Fove希望通过7000个网吧使得Fove 0的月使用量达到2500万次。在第一周此设备有折扣活动,仅售550美元。

第一批Fave 0设备将于2016年底发货,收货对象是Kickstarter上最初的支持者。其他的预订设备将于明年初陆续出货。

Fove首席执行官Yuka Kojima在一次访谈中说道:“眼球追踪技术对于VR控制来说真的非常重要。对我来说,这太自然了。目前这项技术只针对早期接受者。但用不了多久,我们相信眼球追踪将被广泛接受。”

Fove业务开发总监Jim Preston表示,Fove为眼球追踪VR设备做了全面的设计。该设备内部在每个眼睛附近内置了6个红外线传感器来跟踪用户的目光,可以高精度跟随目光转换焦点,营造与虚拟世界及人物的无缝自然交互感。通过紧随用户的视线,Fove可以模拟景深,模糊视线周边区域来生成更加自然的图像。同时,Fove还可以通过减少不自然的头部移动来最大程度缓解晕动症。

该设备可以呈现100度视野,重520克。它装有一个OLED显示屏(分辨率:2,560*1,440),帧率为每秒70帧数,并采用了一个每秒120帧的红外线眼球追踪系统以及两个摄像头。该设备拥有HDMI、USB 3.0以及USB 2.0等接口,可以连接Windows系统电脑,但系统配置应不低于Intel Core i5-4590或AMD Radeon R9 290 或是Nvidia GeForce GTX 970。

Preston曾表示设计头显设备并不容易。正如Fove指出的那般,设备越来越倾向于随着人体头部四处移动并缺乏校准。因此,Fove紧跟这一“趋势”,并为此申请了一系列专利。

Fove 0 将率先发货至Kickstarter上的支持者们,这些用户来自世界各地,包括:澳大利亚、奥地利、比利时、保加利亚、加拿大、捷克、丹麦、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、冰岛、意大利、日本、卢森堡、荷兰、新西兰、挪威、波兰、葡萄牙、韩国、西班牙、瑞典、瑞士、台湾、英国和美国。

Fove 0将于旧金山的VRDC大会上进行现场展示,其中包括“Project Falcon”——即与创意制作公司Rewind合作开发的一款第一人称视角射击游戏。

成立于2014年5月,Fove一直致力于开发VR交互中的眼球追踪技术,涉及领域涵盖娱乐、教育、游戏和医疗。Fove是River的第一批成员。Fove的名字来自“foveated rendering”——注视点渲染技术,一种图片处理技术,即图像周边虚化,人眼目视之处才是清晰的。

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Kojima说她同Lochlainn Wilson开始创业的原因是她觉得人工智能角色(比如NPCs或者非玩家角色)太过无趣了。她和其合伙人认为真人玩家在社交网游中会创造更多的乐趣。公司成功地在Kickstarter上众筹到50万美元,现在这些支持者很快将得到这些头显设备了。

Kojima说:“人们说VR助长了孤立和沟通障碍,但我认为恰恰相反。”

在2014年12月,Fove完成了 Microsoft Ventures London Accelerator 项目,同年进入了TechCrunch Disrupt Battlefield半决赛。2015年,公司通过Kickstarter 众筹到48万多美元;最近又从三星、 Colopl VR Fund、Hon Hai (Foxconn的母公司)以及 Mistletoe处获得1100万美元融资。

Fove目前在东京和美国共有25位职员。

“大多VR公司都在美国和中国,但我们在东京有很好的基础。对于VR,日本也很有市场。”Kojima如是说。

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