B站Q2迎来丰收季:游戏广告双增长,净利润创新高
“这次小破站是真争气,算是上市后最赚钱的一个季度了。”分析师左迪对雷峰网 (公众号:雷峰网) 表示。
8月21日晚,哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布2025年Q2季度财报,Q2实现营收73.4亿元,同比增长20%;净利润和经调整净利润分别为2.2亿元和5.6亿元,2024年同期净亏损为6亿元。
毛利率已连续12个季度环比提升,从去年同期的29.9%上升至36.5%,同时,社区规模与活力持续提升,日均活跃用户数达1.09亿,创历史新高。
财报发布当日,B站港股跌1.16%,报196.8港元/股,目前总市值为828.2亿港元。
本季度财报中有两大亮点值得关注:首先是B站游戏业务,第二季度收入同比增长60%,达到16.1亿元;其次,广告业务也实现显著增长,季度收入同比上升20%,录得24.5亿元。其中效果广告收入增速尤为强劲,同比增长约30%,品牌广告同样保持了稳健增长态势。
01游戏增长60%,《三谋》已进入常态运营
《三国:谋定天下》这款SLG游戏的含金量还在上升。
在本次财报会议上,B站董事长兼CEO陈睿提到,期内《三国:谋定天下》的DAU创下年内新高,他表示这会是一款五年以上生命周期的游戏。在产品储备上,B站目前有4-5款游戏在等待版号。
此前和分析师常辛聊过,《三国》已进入常态稳定运营阶段,并在今年三月份就推测Q2的游戏业务能达到60%左右的增速。
一位接近B站人士明希透露,“三谋”在SLG游戏里口碑肯定是最好的一档,他最大的特色就是“降肝减氪”,而且这并非营销噱头,是确确实实能感受到的(至少在第一赛季)。
在社交媒体上搜索关于‘三谋’的游戏玩法,玩家们一致认为游戏在减负方面引入了多项创新设计,例如自动铺路、武将无缝替换、练兵所自动升级等功能,能够兼顾不同层次玩家的需求,找到适合自己的方式。
同样,这款游戏也是B站深耕长线游戏运营的体现之一。从2023年起,陈睿就提出对游戏业务做“长线运营”的战略,源于两方面:首先,从2019年之后,B站的MAU翻了三倍多,其次,在B站用户快速增长和破圈的同时,用户里面的游戏受众也在破圈,用户对于各种类型的游戏都有需求。
二季度,《三国:谋定天下》正式开启S8赛季,并推出周年庆限定活动,推动用户活跃度攀升至年内峰值。同时,《命运-冠位指定》迎来九周年节点,成功回归畅销榜前五;《碧蓝航线》也凭借八周年庆典实现用户规模稳定增长。
02 AI 技术为广告增收,用户数据创新高
广告也在本季度表现强劲,B站Q2广告业务收入创新高,同比增长 20%至24亿元。
Q2效果广告收入同比增长约30%,广告主数量同比增长超20%。游戏、数码家电、电商、网服、汽车是B站广告收入贡献前五的行业。与此同时,家具与家装相关的广告收入同比增长接近70%。
B站副董事长兼COO李旎表示,Q2广告业务的增长,一方面来自的整合投放能力,有超50%的UP主花火商单参与投流起飞,另一方面是AIGC推动下,有效提高广告分发的效率。
分析师常辛表示,B站的商业化虽然慢,但好在终于看到效果。
李旎预计,未来AI技术将直接提升广告收入,而不仅仅是提高效率。并借助AIGC工具将帮助B站用户生成广告封面、标题和部分内容。
二季度,B站日均活跃用户数达1.09亿,同比增长7%,创历史新高;月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8%。
更重要的是,用户付费意愿提升,月均付费用户达3100万,同比增长9%。
截至二季度末,B站大会员数量达2,370万,其中超80%为年度订阅或自动续费用户。本季度,B站用户日均使用时长达105分钟,相较于去年同期增长6分钟。
种种迹象来看,“内容生态的商业化路子正在逐渐形成。”常辛对雷峰网表示。
在内容社区的矩阵里,B站一直留有自己的文化属性,在保持二次元基调下,通过引入多元内容品类,来实现了不同内容板块之间的良性互动,常辛感慨。
就在昨天凌晨4点,《黑神话:钟馗》的首支游戏PV选择在B站首发,短短不到两天时间,播放量就已超过1200万。这也说明,只要是优质内容,在B站总能最早获得用户的追捧并产生广泛影响。
陈睿在电话会议中表示,将优质内容与社区氛围打磨到极致是B站十六年来一直做的事情。落实到具体表现上,便是一场高质量up主和懂内容用户的双向奔赴。
另有分析师表示,这既是B站的独特文化生态,也是长期商业变现的局限, 不过现在的B站倒是在这二者之间找到了一种“平衡”,盈利的爆发只是时间问题。(财报季正当时,接下来我们还会报道更多互联网公司的季度业绩,欢迎添加作者Who123start交流)
(注:本文中出现的左迪、常辛均为化名)
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