VR游戏开发在国内并不典型 但有人同时得到三巨头的青睐

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TVR是典型的VR创业团队,但在国内的环境里却不典型。相比那些号称“自主研发”、“亚洲第一”、“与FB谷歌成VR金三角”的软硬件团队,他们只选择专注的做一件事,那就是VR内容的开发。

11月24日,他们 独立制作的移动VR游戏《FindingVR(追寻)》(以下简称“Finding”)登陆Gear VR Store,我们相信这背后会有些有趣的故事。

在各种坑里形成三观

Finding是一款免费的第一人称的动作解谜游戏,TVR联合创始人方相原告诉记者,游戏最初的创意源于团队的一次头脑风暴——在VR中尝试一下将玩家弹射出去的感觉。

·趟坑

在移动平台做VR游戏,面临着移动平台性能有限的问题,我们在“沉浸感”和“游戏性”之间做了大量尝试,中间趟过不少坑。

第一版游戏大约在今年5月份完成,参加了Oculus Mobile Jam大赛,当时玩家反馈会有眩晕的状况;

China Joy期间他们制作了第二版,减轻眩晕感的同时增加游戏难度,但玩家的反馈是——游戏复杂、难度偏大;

结合了前两版的教训,第三版游戏选择突出VR的“身临其境”,辅以解谜属性,真实但又不乏挑战。

VR游戏开发在国内并不典型 但有人同时得到三巨头的青睐

·树三观

进行VR游戏开发,不仅需要 脑洞 大开,还需要独立精神,毕竟这是一个全新的领域。

方相原给记者推荐了几款Gear VR上体验不错的游戏,《Keep Talking and Nobady Explodes》是一款多人互动的趣味游戏。游戏过程中一人根据游戏配送的电子书解谜,一人佩戴设备在虚拟世界里找寻,有点“你画我猜”的意思。

VR游戏开发在国内并不典型 但有人同时得到三巨头的青睐

《Adventure Time:Magic Man's Head Games》是一款第三人称冒险类游戏,从策划、场景优化、故事剧情都可圈可点。

VR游戏开发在国内并不典型 但有人同时得到三巨头的青睐

《Gunjack》是一款第一人称射击游戏,配备枪弹的玩家被置身在一艘巨大的太空船上,击退一波又一波的敌人。这款游戏堪称酷炫,也几乎将Gear VR的性能发挥到了极致。

VR游戏开发在国内并不典型 但有人同时得到三巨头的青睐

现在很多demo都能给用户带来体验上的提升,但这种体验如果仅仅是一时刺激,没有带来真正意义上的“沉浸感”,则无法形成好的体验和高粘性。

 

VR游戏的第一要义是沉浸感,那么沉浸感是什么?举例来说 ,我们在制作《再现甲午》的时候,希望玩家记住曾经登上过致远舰,真真正正参加过黄海海战的感受。 抓住了这个本质,才能打动消费者。

·上线

目前Finding已上线两天, 到发稿截止时,游戏下载量为1500多次,玩家评星四星级(五星评分制)。有玩家反馈说:

与Q 版的小怪物互掷炸弹,10秒的炸弹爆炸时间可以让玩家用5秒钟的时间来思考人生,3秒钟的时候考虑是否抓起炸弹,然后再花1秒钟的时间对投掷目标经行定位打击,好玩有趣。

方相原也告诉记者,也有忠实玩家Oculus Mobile Jam时就体验过Finding,在 Reddit 上相互讨论,表示更喜欢原来那版(这简直是让人欢喜让人忧)。

这款游戏给人印象最深的是交互设计,以GearVR 触摸板作为交互方式在游戏里前进、后退、腾空飞越,还 可以缓解眩晕,也能加强体验。 Oculus对此做了评价——“Might be the most challenging game you can play using only the Touchpad in Gear VR yet !”(可能是 目前Gear VR上只用触摸板就能操作的 一款最具挑战性的游戏

国内游戏开发团队还要面对哪些挑战?

一位硅谷浸淫多年的从业者则告诉雷锋网记者,美国大约有七八十家VR内容团队专注内容开发,团队基础好,喜欢尝试创新性的内容,有良好的圈子、分享平台。上述《Gunjack》的游戏开发团队CCP已获得了3000万美金的投资。

国内VR内容开发却没有这么热火朝天。相原告诉记者,现在属于行业早期,硬件刚起步,大厂没进来,生态也比较小。对此,TVR选择 先跟国际大平台合作,他们盈利模式清晰,也会给予一些专业指导,据了解,TVR是目前唯一一家获得Oculus、SonyHTC三大头显内容合作的国内团队。

所以,除了Finding,TVR还针对Sony PS VR平台设计了两款游戏《Mixip》、《Fury Banana》,目标是能随PS VR进行首发,之后还会将这两款游戏移植到Oculus CV 1以及HTC Vive上。

主机、PC端的VR游戏的使用场景与移动端不同,主要是在室内、家中,抢占的是非碎片化的家庭用户,游戏的设计也和移动端不同,可能会偏中重度一些。

国外团队的能力很强,国内团队要努力。

好消息是Gear VR消费者版11月10日开始在Amazon和Best Buy上预定,很快被抢购一空。随着2016年三大头显厂商正式发货,VR商业化逐渐起步,广大消费者急需优质VR内容。

记者手札: 2015年在某些语境里被称为 虚拟现实 元年,但对有些人来说依然只是一个热词。不过,的确有团队大致经历了这个新兴领域的热血与困境,做出了抉择与努力,TVR便是其中之一。采访中方 相原却对记者说:“这款游戏我们内部只给到及格分,希望玩家多提意见,以后我们会做出更好的游戏。”

“今天很残酷,明天更残酷,后天会很美好,但绝大多数人都死在明天晚上。”让我们用这句话警示自己,也期待后天见。

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