亚马逊的加入能否引发盒子行业的变化?

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苹果Google之后,被称为四大巨头之一的亚马逊也发布了自家的Android盒子。

前年我们编译了一篇文章《 Amazon下一步会不会考虑参战电视? 》,部分内容跟亚马逊旗下的Lab126实验室有关。当时这个团队收编了不少研发机顶盒和相关内容的人才。显然亚马逊早就盯上了这个领域,不过当时他们更迫切需要布局的是移动端,所以只能暂时为盒子埋下伏笔。

最近几个月,亚马逊的“电视服务”被媒体传得沸沸扬扬,加上配件设备的曝光,其实也在变相暗示他们要真枪实弹般的进入这个领域,毕竟客厅上的屏幕对于他们的服务和内容来说,是一块值得拉拢的资源。

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虽说这条新闻没有给笔者带来多大的新鲜感,但是亚马逊的介入对于盒子行业来说是件好事情。毕竟多了一个巨头对这个领域表示肯定,对很多正在做盒子的创业团队甚至国内大公司来说,是个利好的消息。

为什么国内的盒子没有得到更大的重视?在国内,盒子最早的玩家并不是互联网公司,而是山寨产业和走传统渠道的硬件公司。最容易出现的问题就是内容有限、体验糟糕。这两年来,互联网公司对这种硬件进行了改造,让它们开始摆脱“山寨”的标签。

不能否认的是,自小米盒子横空出世后,整个行业不管是在硬件参数还是操作体验方面都有提升,但是内容方面相对单一,还是主要以网络视频为主。游戏的确会内置一些,不过更多的是充当陪衬的角色,可玩性不高。

曾经问过两位做游戏的朋友:“为什么不针对盒子做游戏?”他们的回答其实比较相近:虽说把自家的游戏移植到盒子里面并不会产生大量的工作,但是这种产品的量级并没有达到他们的预期,可能会白费功夫,所以只能保持观望的态度。

因此,盒子这类产品到底能有多大的娱乐性,大公司的“冷启动”起着非常关键的作用。民间传言雷军去年拜访了一些上海游戏公司,希望他们能够在盒子或者电视上做游戏开发。像长虹、创维这样传统家电厂商也在做类似的事情。和他们有些区别的是,亚马逊极在引进多款来自于迪士尼、Gameloft、EA和世嘉等游戏同时,还极有可能自己参与研发:亚马逊在2012年的时候就成立了游戏部门,最近他们招了两名设计师Jim Swift和Clint Hocking,前者最近参与了专门针对Ouya而开发的《Soul Fjord》。

最近读了一些来自于BI、Stategy Analystics和HIS iSuppli这三家公司的研究报告,虽然他们对今年智能电视出货量的估算值并不一样,但是他们的数字都是超过一亿的。以 BI的报告 为例,他们指出智能电视未来几年出货量的同时,也把盒子类的趋势大概描绘了一下。按目前的情况来说,其实智能电视可以理解为“普通电视+盒子”的结合体,所以他们很多游戏在开发方面是相同的。随着设备数量的不断上升,如果有一款游戏能够在电视平台上爆发,其他中小游戏开发团队自然也会把游戏移植过来。也许亚马逊或者他的游戏合作伙伴,会率先成为这个引爆点。

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蓝色为智能电视,红色为传统电视,绿线是盒子类外接流媒体设备

亚马逊的参与对这个行业来说是好事,但是不见得对所有人都有利。现在看到国内一些大公司也在推出自己的盒子,不过属于“雷声大、雨点小”的类型,说不定在默默等待收割创业公司或者海外巨头所培育出来的市场的时机。毕竟借助深圳的力量,他们要复制一个盒子的门槛太低,玩在前面的人并没有多少优势。

早两天,笔者在TechSpace看到一个小孩在玩Xbox上的体感游戏,忽然意识到有些游戏是必须在电视前面才能展现出真正的快感。如果哪一天相对廉价的Android盒子里面也有类似的游戏和辅助设备,何尝不是一件乐事?希望亚马逊的加入,能够加速这个行业的变化。

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