Oculus开发虚拟现实运动控制器 或为Rift头盔配件

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据 CNET 报道,Oculus公 司继虚拟现实头盔之后,一直在秘密开发运动控制器。通过运动控制器,用户可以利用手部和身体动作执行游戏动作和操作游戏物品。

以往的运动控制器,主要的工作方式主要是利用摄像头和传感器,感知控制器的每个动作,通过一系列程序将动作指令转化为游戏中的操作指令。因此,玩家的实际动作如挥动、砍劈、射击等会同步显示在游戏屏幕中,并在游戏中起到实际作用。

但是,此类运动控制器往往受到视野的限制。由于摄像头和传感器通常是对着玩家,玩家处于被看的位置,如果玩家转向或者出了视野范围,动作控制器就会失灵。

而目前,据知情人士透露,Oculus 已开发了一款头盔,这款头盔将摄像头附在头盔上,因此,玩家的活动范围大大增大。

知情人士还透露,Oculus 还试图利用磁场、红外线和各种摄像头侦测玩家位置和手部动作。

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但是,实际上这项技术可能会让部分开发商失望。至少有六家公司正在面向 Oculus 头盔开发运动控制设备。投资者、开发商和早起客户已经为相关技术投入了数百万美元。同时,这些公司还与软件开发商合作,让软件植入专用代码,以支持他们的控制设备。

业内人士认为,鉴于 Oculus 已经受到众多游戏开发商欢迎,Oculus 开发运动控制设备完全在情理之中。但是,Oculus 将与配件开发商竞争,而配件开发商是Oculus最可贵最热切的支持者。

运动控制器厂商 Trinity VR 联合创始人朱利安·沃林( Julian Volyn )表示:“最终 Oculus 应该对客户负责。”与很多运动控制器一样,Trinity VR 通过众筹平台募 Kickstartter  集开发基金。

至于商业版本的Oculus何时上市,大家现在都不太清楚。不过该公司会在本月开始出货最终版本的开发套件。而在今年 9 月,该公司还会举办首场开发大会。

 

题图来自 CBS Interactive

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