移动电竞渐受关注 腾讯游戏将尝试移动电竞职业化

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 8月1日消息,腾讯互娱市场部副总经理侯淼表示,随着移动游戏行业快速的发展,游戏内的体验已经逐渐延伸到游戏外的竞技,社交和娱乐领域。用户对资讯、视频、电竞及社区的需求日益增长。

据侯淼透露,2015年移动电竞游戏收入59.7亿,增长率达32.6%,2016年一季度移动游戏电竞收入已高达41亿,占电竞市场收入三分之一。而从用户体量来看,2015年移动电竞用户达1.97亿人,接近游戏用户的1/4,其增长率超过50%,而行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,而投融资金额达到20多亿元。

此前,腾讯已经开始了移动电竞的尝试。侯淼称,上个月结束的TGA移动游戏大奖赛中,整体赛事专题页PV达到4500万以上;TGA-star计划累计面试近数百人,筛选出的主播将会在下半年陆续与用户见面。内容上,腾讯旗下各类赛事周边视频、移动电竞相关综合节目也均取得了单期百万级的期播放量。

侯淼认为,随着移动电竞市场的繁荣,越来越多的产业新角色将被激活,由赛事运营、市场和用户社区、内容制作传播、商业化和生态建设等五个功能群所组成移动电竞职业化产业链也需要更规范更职业的操作标准,并最终形成一个健康的移动电竞生态。

除了移动电竞,腾讯也发布了2016年上半年的业绩。2016年腾讯移动游戏上线13款产品, 其中有8款登顶iOS免费榜,下半年《御龙在天》、《捕鱼来了》、梦幻诛仙》、《传奇世界》、《泡泡堂》、《魂斗罗》等产品已有相对具体的上线排期,而《弹弹堂》、《龙之谷》、《仙剑奇侠传online》等三款新品也对外披露正式消息。

腾讯游戏副总裁刘铭称,对于整体移动游戏市场持乐观的态度,根据内外部数据的估算,2016年整体移动游戏的市场规模将有望突破800亿元。

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