腾讯联手罗技 云游戏找到市场定位了吗?

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前几天,罗技宣布要和腾讯联手推出便携 游戏 机,而据业内人士爆料,这款掌机将会采用安卓系统,主打云游戏,但机器配置比较低。消息公开之后,很多人都不太看好这个便携游戏机的发展前景,要问为什么,只能说是这类游戏机实在是暴雷太多次了。

腾讯联手罗技 云游戏找到市场定位了吗? 图源:罗技

市场上推出过不少安卓游戏机,但真的流行起来的没有几款。哪怕是当年费尽心思宣传的战斧 F1 游戏机,也在发售之后没有挣扎多少时间就再无声息。就算有《刺客信条》和《真三国无双》两大 IP 护航,也没能救得了这台游戏机。

而云游戏也没那么容易就受到市场的支持。

云游戏技术是一个十分依靠网络的游戏技术,它能将游戏的计算、存储等过程放到网络服务器中完成,从而降低电子游戏对于机器配置的需求。

早在 2019 年,谷歌便推出了云游戏平台 Stadia,不仅花了大量的资金投入和开发和宣传,还请来了《刺客信条 2》的制作人婕德 · 雷蒙德执掌该项目。然而这个项目折腾了两年,取得的成绩实在一般。大部分玩家的网络状况,都不能完美支持云游戏这种对于网络延迟要求很高的游戏方式,使用体验并没有达到宣传时的效果。虽然谷歌表示该平台仍会继续服务,但谷歌已经在今年 2 月宣布关闭其官方游戏工作室,停止独占游戏的开发。而留存于此平台的玩家也所剩无几。

腾讯联手罗技 云游戏找到市场定位了吗? 图源:源于网络

我们都在期待着国产游戏机的出现,也都希望腾讯和罗技的此次合作,能够让云游戏实现市场上的突破。但云游戏暴雷,安卓游戏机又显得有些尴尬。对于这款将两者结合起来的新型掌上游戏机,腾讯和罗技有些问题不得不思考一下。

首先,网络环境是否允许?

Stadia 在上线之后,网络问题一直是让他们头疼的问题。而对于一款掌上游戏机来说,一个稳定的 WIFI 环境非常重要。更何况,云游戏的所有处理和存储功能基本都需要通过网络来解决。当前普通大众的网络环境,能否支持腾讯的这款云游戏掌机稳妥运行呢?而罗技的技术,是否能够降低云游戏技术对于网络环境的要求呢?

其次,平台内容是否足够充足?

对于目前的游戏机市场来说,最重要的其实就是有没有吸引玩家的独占游戏。这点也是安卓游戏机定位尴尬的主要原因。

根据官方的消息,游戏机的软件方面将会由腾讯负责。在网游行业耕耘多年的腾讯,握有的游戏资源足够丰富。但腾讯会为这款掌机平台提供的游戏数量又有多少?腾讯能否为这款游戏提供一定的独占游戏,让游戏足以发展出一定玩家群体和游戏环境呢?

最后,这款掌机定位究竟是什么?

安卓游戏机一直是一个定位颇为尴尬的产品,他既不具备 手机 的多功能性,也满足不了主机或者电脑的高性能。那么,腾讯和罗技希望这款游戏机能够作为一个什么样的存在面对玩家?是手机的延伸?还是填补市场空缺的独特存在?

云游戏技术对于电子游戏的推广具有十分积极的意义,但受到环境影响,他还没有那么的普及。而对于腾讯和罗技来说,在现在进行合作是一个十分冒险的行为。不过我们相信,他们已经做好了准备来面对这些困难,而关于上述问题的答案,他们也已经想出了合适的解决方案。但这些答案,或许我们要等到这款游戏机正式发布之后,才能一一揭晓。

来源:PingWest品玩

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