《无人深空 VR》手记:呈现了VR游戏中前所未见的规模感和丰富度

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经过多年的玩家呼吁后,《无人深空》即将于今年夏天登陆虚拟现实世界。这款作品提供了大量的星系和玩法,可以说,它呈现了VR 游戏 中前所未见的规模感和丰富度。另外, VR 和非VR的同时支持意味着你总不会缺少其他玩家的陪伴。

RoadtoVR的Ben Lang日前抢先体验了《无人深空》的VR模式,并认为这个巨大的世界提供了无限的可能性。下面是映维网的具体整理:

《无人深空 VR》手记:呈现了VR游戏中前所未见的规模感和丰富度

当在2016年发行时,《无人深空》迅速成为了一款饱受批评的游戏。这款以太空冒险生存为主体的作品提供了大量独特的星系,其中存在各式各异的地形,植物,动物,及可玩内容。但是,有玩家认为开发商Hello Games没有完全兑现最初的承诺,社区评测毁誉参半。

为了挽回,这家工作室开始不断优化和免费更新,例如增加基地建造,全新的生物群系,新的任务,多玩家支持,以及越来越多的内容。所以游戏的积极评价开始日益增加。Hello Games目前正专注于下一个主要版本更新“Beyond”,并计划于今年夏天推出。这一版本将包括VR支持,涵盖Steam(Rift和Vive)和PSVR。另外,这家工作室将带来“全新的 社交 与多玩家”功能,并支持“位于‘无人深空’宇宙任何地方的所有玩家都能一同会面和游乐”。当然,他们尚未详细介绍具体的含义。

Hello Games表示,对《无人深空》的VR支持完整无缺,VR玩家应该能够体验非VR玩家可以做到的一切事情。游戏届时将支持VR玩家和非VR玩家一同畅玩。这是关键,因为这可以确保VR玩家总是不缺同行玩家的陪伴。

《无人深空 VR》手记:呈现了VR游戏中前所未见的规模感和丰富度

我最近通过Vive Pro初尝了《无人深空》的VR模式。游戏将我传送至一个异星球中,前方则是茫茫的沙漠景观。双手都出现在视图里,并由Vive控制器追踪控制,这符合我对任何原生VR游戏的期望。然后是移动机制及其控制。游戏支持传送和自由移动,而控制选项则允许我装备多功能工具并利用地形操纵器等功能。我可以实化岩石墙,或在脚下挖掘一条隧道,所有一切都由控制器的动作控制。

对于管理库存等操作的游戏界面,它会以窗口形式浮动于你的面前,输入则是基于激光指针。除了能够通过动作输入轻松瞄准之外,“无人深空 VR”的控制和界面在目前这一阶段感觉非常笨重。Hello Games的团队警告说,他们尚未投入太多时间来调整Vive控制器的控制,但希望在夏季推出VR模式之前能够进一步优化。这家工作室表示,他们正在努力将VR模式添加到游戏之中,并令其感觉像是“真正的VR体验,而非生硬的端口移植”。

然而,游戏的飞行体验感觉非常流畅和直观。我能够通过“指向-拉扯”的姿势登陆星船,这会令我出现在驾驶舱之中。一旦进入其中,虚拟摇杆和油门就摆在你的面前。当我开始踩油门的时候,星船开始升空,然后我能够轻松探索巨大的星球。

然后,我选择向上爬升,并最终完全脱离这一星球的大气层。朝窗外望去,我发现它正变得越来越圆滚滚,并最终成为了球体。这在VR中是一种相当神奇的感受。

在不远的地方,我发现了一系列可以测试星船加农炮的小行星。然后,我尝试了“Pulse Jump”(类似于“星际迷航”中的曲速引擎),以高速穿行至一个遥远的太空站。在对接完成后,我走出了星船。当我转过头并向下看着星船略过的痕迹时,我看到这似乎是一条通向无尽幽空的隧道。在那一刻,我顿时觉得充满各种可能性的星系正反过来盯着我看。

《无人深空 VR》手记:呈现了VR游戏中前所未见的规模感和丰富度

我认为最重要的问题是,VR内容是否能够吸引玩家将选择头显而非电视显示屏。VR是一种身临其境的体验,而且通常非常神奇,但目前的头显依然笨重,不如显示器游戏那么舒适。对于VR来说,在沉浸式环境中体验《无人深空》不仅要足够新奇,它同时必须为游戏带来足够的可玩性。只有这样,玩家才愿意克服头显带来的摩擦。

在体验《无人深空》VR内容期间,我未能与其他人一同游戏,但感觉能够与朋友一同探索浩瀚的星系会是一件有趣的事情。目前尚不清楚即将上线的“Online”(与VR支持一同推出)将如何改变游戏的多人功能。但我的理解是,多达四人可以同时进行互联游戏,并且能够发现偶尔经过的其他玩家。

尽管我在游戏时感到舒适(包括飞行),但我不确定完整的游戏是否都能实现这样的舒适性。《无人深空》支持更多的移动机制,但它们并不是专为VR设计。我们尚未清楚VR玩家可以选择的所有移动选项,所有这方面仍有待观察。

在试玩“无人深空 VR”N之后,Hello Games创始人肖恩·默里(Sean Murray)简答介绍了这个项目。他表示工作室里有一个专门负责VR功能的团队,而且自己是一名VR爱好者,并一直在关注这个行业的发展。

默里同时证实,已经拥有《无人深空》的玩家将能无缝在VR中畅玩原有的存档。另外,除了VR玩家的手臂动画是基于运动控制器之外,这家工作室尚未从视觉角度添加区分VR玩家和非VR玩家的方法。

尽管Hello Games表示VR内容将支持Steam(适用于Rift和Vive)及PSVR,但默里尚未证实游戏是否支持WMR头显。

原文链接:https://yivian.com/news/59135.html

来源:映维网

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