3 款新游贡献近 7 亿,当下的 4399 靠什么海外掘金?

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3 款新游贡献近 7 亿,当下的 4399 靠什么海外掘金?

自 2013 年布局海外市场至今, 4399 已经走过 10 多个年头,截至 2023 年中,其海外业务团队接近 150 人 ,包括市场投放、市场设计、 游戏 运营、客服等。

相比于早期聚焦在更垂直、更细分的方向上,现在的 4399 依然坚守着其在 RPG 赛道的优势,同时自 2022 年起加速其他赛道及区域市场的拓展。

那么对比 2022 年以前 ,当下 4399 的重点产品有哪些?表现如何?对其他赛道及港澳台日韩以外的优势市场的征程走到了哪一步? 下文中,点点出海将详细分析。

3 款新游贡献近 7 亿,当下的 4399 靠什么海外掘金? 01  老牌 RPG 仅《奇迹之剑》能打, 2023《秘境传说》赚 5 亿,扛起营收大旗

RPG 作为 4399 的核心赛道,2023 年变现可谓半喜半忧。

首先是老牌头部出海 RPG 手游 《奇迹之剑》,2023 年在日韩市场的双端流水预估达 1.63 亿 ,其中韩国贡献了 1.08 亿元。

3 款新游贡献近 7 亿,当下的 4399 靠什么海外掘金? 《奇迹之剑》日韩市场 2023 年流水变化

该作是 2019 年帮助 4399 打开韩国市场的最大功臣,9 月初登陆韩国,之后一路高歌猛进,2020 年 4 月日服正式开测同样成绩喜人。

截至目前,游戏在日韩市场的双端总流水已达 30.7 亿元,其中韩国占比 69.9% ,但从流水趋势来看,上线 4 年多的《奇迹之剑》已经进入了产品生命的中后期,2020 年至 2022 年流水分别为 11.1 亿元、11.6 亿、4.46 亿元, 2022 年开始收入能力明显下滑。

《奇迹之剑》日韩市场 2019 年至 2023 年流水变化

相比于《奇迹之剑》,同样在 2019 年为开拓韩国市场立下 " 汗马功劳 " 的 RPG 《热血神剑》的处境就显得没那么好看。

截至目前该作在韩国的双端总流水为 1.26 亿元 ,2020 年至 2023 年流水 分别为 8480 万、2800 万、560 万、 35 万

《热血神剑》上线至今韩国双端流水变化

2020 年 8 月上线韩国,之后逐步上线全球多个国家及地区的 RPG 《天姬物语》 当下情况也不算好。

截至目前,游戏海外双端总流水预估为 3.2 亿元 ,韩国及日本分别贡献了 1.08 亿元、1.05 亿元。

其中 2021 年至 2023 年流水分别为 1.57 亿、3113 万、470 万,可见 自 2022 年开始数据下滑严重。

《天姬物语》上线至今海外市场双端流水变化

需要特别关注的是,虽然《天姬物语》早期的优势市场是韩国,但其 2023 年在韩国之收获不到 10 万,去年流水大头都来自日本市场。

综上所述发现, 虽然 4399 在 RPG 赛道一直颇有建树,但 2022 年开始老产品营收能力下降严重 ,于是同年 4 月 4399 带来了一款名为《秘境传说:神木遗迹》的休闲挂机 MMORPG,当年年末游戏便上线了全球近 120 个国家及地区。

点点数据显示, 截至目前,《秘境传说》全球双端流水达 12.9 亿元 ,其中中国台湾、日本、中国香港、韩国、美国分别以 3.75 亿、2.97 亿、1.35 亿、1.28 亿、8900 万位列 TOP5。

《秘境传说》上线至今海外市场双端流水变化

以流水趋势来看,2022 年流水为 7.47 亿,2023 年降低到 5.31 亿元,处于正常下滑中,需要持续的运营活动及更新来盘活用户。

其实从 2019 年利用 RPG 成功出海以来,4399 在 营销 方面也积累了自己的方法论,那便是 " 明星 +KOl+ 鬼畜 "。

例如《奇迹之剑》邀请苏志燮及俄罗斯人气女模 Angelina Danilova 为游戏代言,一周年时邀请韩国知名歌手永卓拍摄整活视频;《热血神剑》邀请韩国女星韩素希为游戏代言;《秘境传说》更是邀请多领域知名从业者为代言人。

02  《文明与征服》海外贡献超 7000 万, 重押 SLG 赛道,开拓欧美市场

去年年中,4399 海外发行总监 Simon 在接受 媒体 采访时曾表示, 公司当前主要的产品储备在 RPG 与 SLG 上,后者显然是其寻求全球市场、长期变现的押注赛道。

据悉, 2018 年 4399 便开始布局 SLG ,而负责内部孵化产品的团队几乎都是从 MMORPG 团队转型而来,先后立项的十几个 SLG 项目大都被砍,直到《文明与征服》的出现。

《文明与征服》是 4399 在 SLG 赛道表现最好的产品,该作国服于 2021 年 12 月 29 日公测,首月 iOS 端流水便冲高至 1.34 亿元,首月 iOS 端累计下载量达 128 万,是当年 SLG 赛道当之无愧的黑马。

当然,该作取得如此成绩与其承载着 4399 开拓 SLG 赛道的重愿密切相关,对其的推广可谓不计成本。

数据显示其公测首日投放超过 1.1 万组素材,远超《三国志战略版》的单日峰值,安卓买量成本推测在 100-150/A 左右,iOS 在 200-300/A。除此之外更是选择了于和伟成为代言人,直播加达人营销更是直接拉满。

《文明与征服》在国内的亮眼成绩维持了近半年,之后开始下滑至稳态保持。 据点点数据显示, 截至目前(1 月 16 日),国服 iOS 端总流水预估为 4.22 亿,其中 2022 年全年贡献流水为 3.88 亿元,2023 年仅为 2730 万。

在去年《文明与征服》收入严重流失的情况下,加之需要进一步突破欧美市场拓宽赛道,2023 年 10 月 27 日游戏登陆海外 80 多个国家及地区,据不完全统计,4399 至少准备了 6 个版本同时发行。

而针对不同的市场,游戏在宣发方向上也各有倾向。例如在台湾市场将重点放在明星及 KOL 身上引发玩家对品质感的认同,同时辅以鬼畜视频来吸引玩家,由于该市场年轻女性玩家较多,低门槛和强 社交 成为需要突出的重点;

面向英文世界,请来本尼迪克特为代言人并拍摄代入感极强的宣传片;而为了拿下韩国市场,本尼迪克特特别分享对韩国将领李舜臣相关事迹的感受。

游戏本身的质量加有效宣推,《文明与征服》海外服(以下简称《EOC》)上线后整体数据不错。点点数据显示, 其海外服首月双端流水预估在 5130 万左右

由于《EOC》的亮眼表现,其成为 4399 今年 11 月收入最高的产品。

截至目前,《EOC》双端总流水预估在 7135 万 ,其中 iOS 端占比约为 68.2%,谷歌端占比约为 31.8%。2023 年 12 月开始,外服整体流水开始出现下滑至稳态的趋势,唯一的例外是韩国市场,一直处于震荡变化中,并且在 1 月期间流水出现一定回升。

《EOC》iOS 端区域市场流水变化

《EOC》谷歌端区域市场流水变化

而以区域市场对总流水的贡献来看,中国台湾以 2156 万的成绩位列 TOP1,韩国以 1197 万、中国香港以 1193 万、日本以 982 万、美国以 529 万分别位列第 2 至第 5 名。

作为一款画风、玩法、多文明背景均面向全球的产品, 《EOC》依然是在港澳台、日韩这几个 4399 积累深厚的市场表现最优,美国成绩整体居中,欧洲则显吃力。

值得关注的是, 虽然 4399 是 SLG 赛道的新玩家,但近两年的尝试并不少。 早在 2021 年 2 月,一款名为《三国志 Global》的 SLG 游戏便上线了港澳台(《破敵 · 三國志》)及日韩(日服名为《三国志グローバル》,韩服名为《 Global》)市场。

该游戏自上线至今基本上没有规模性宣推,仅有的大动作便是邀请王阳明成为台湾市场代言人,日服进行过一次抽奖赠送声优亲笔签名活动,其他主要靠官方账号进行维护。

点点数据显示, 《三国志 Global》首月双端流水预估在 1120 万元左右,半年后整体数据明显下滑,2013 年 12 月流水仅为 41.5 万。

截至目前,游戏近两年的双端总流水预估为 8100 万 ,其中韩国、日本 中国台湾分别为 3095 万、2768 万、1620 万占据 TOP3。

《三国志 Global》iOS 端区域市场流水变化

《三国志 Global》谷歌端区域市场流水变化

此次尝试的成绩不算亮眼,但 随着《文明与征服》的出现,4399 一口气上线测试了三款画风及背景设定差异化巨大的 SLG 产品。

2022 年初 其在海外市场测试了一款名为 《Age Of Evolution》穿越题材 SLG ,当前该游戏依然在谷歌商店小规模测试,23 年 12 月还收获了 30.6 万流水。

游戏采用 ROK-Like 的大框架,为 Low Ploy 风格,玩家作为宇航员在一次飞行任务中遭遇意外被带往远古文明,需要带领部族发展 科技 走向现代文明;

2022 年下半年,《列王之剑》开启测试 ,游戏沿用内城探索玩法并强化 RPG 元素,无论画风还是主要角色都汲取自 北欧神话 ,面向全球化市场的意图非常明显。

2023 年下半年 ,4399 在海外部分地区测试一款 融合模拟经营玩法的 SLG 新品《我的王国》 ,游戏整体美术风格偏向欧美卡通,没有超级世界观加持,玩家穿越至玩具王国卡米亚,需要不断强大自身并对抗反派黑桃国王。

纵观上述的 5 款 SLG 游戏会发现其无论是题材、画风还是世界观都不尽相同,很显然 4399 在利用差异化与风格化试图实现突破。

03  把握小游戏 " 风口 " 得营收新王, 不到 3 个月,《菇勇者传说》狂揽 2.27 亿

虽说近年 4399 着重布局 SLG 成为下一个营收点,但有时把握住风口可以达到事半功倍的效果。

小游戏作为 2023 年唯一高速增长的赛道,引得不少大厂逐渐进驻,4399 便是其中之一。

2023 年 5 月,核心玩法为放置 + 开宝箱的《冒险大作战》上线 微信 小游戏,游戏采用混合变现方式,7 月中开始买量,9 月加大投放量,日均投放素材超过 1000 组,这段时间《冒险大作战》长据微信小游戏畅销榜 TOP3。

如此成绩加持下,11 月 23 日《菇勇者传说》(《冒险大作战》港澳台 APP 版本名称)正式上线港澳台市场,接近 " 孤勇者 " 的谐音取名为其带来不少自然流量,也为宣推提供了方便,例如特意制作的魔性主题曲《菇菇是勇者》。

除此之外,邀请到不同赛道的多位知名 KOL、主播进行直播试玩、Cos 宣传等,加之开服 3000 抽的系列福利活动。买量方面,港澳台服上线一个月的投放素材超过 2700 条。

上述一系列操作之后, 《菇勇者传说》首月在港澳台地区斩获了 5200 万的双端流水 ,12 月中下旬,《菇勇者传说》趁势上线韩国市场(韩服名称《 》)。

点点数据显示, 截至目前,游戏海外双端总流水预估达 2.27 亿元 ,其中中国台湾以 1.11 亿占比 48.8%,韩国以 8970 万占比 39.3%。

《菇勇者传说》区域市场双端流水变化

事实上, 《菇勇者传说》依然处于快速增长中 ,当前位于台湾 iOS 游戏畅销榜首,香港及澳门畅销榜第三名及第四名, 预计 2024 年还将为 4399 贡献更多收入。

值得一说的是,《菇勇者传说》之前的 2023 年 9 月 ,4399 就曾 在东南亚小规模上线了一款名为《X-Dogs: Si ê u Khuy n》 (以下简称《X-Dogs》)的画风清奇的 休闲放置卡牌 ,由于游戏内杂糅了很多梗文化加上鬼畜视频的宣推,《X-Dogs》首月双端流水达到了 324 万。

但随着宣推的减少,截至目前, 其双端总流水预估在 620 万左右 ,越南及泰国分别贡献了 380 万、180 万,位列 TOP2。

放置卡牌虽然不是 4399 规划的战略赛道,但伴随着黑马的出现以及 4399 本身对数值游戏的长期积累,很难说未来不会深耕。

04  二次元首战遭滑铁卢, 不缺储备产品

2022 年 6 月中旬,4399 在港澳台及东南亚等区域市场小规模上线了 旗下首款二次元游戏《核芯:利希特》 (以下简称《核芯》),该游戏短期表现不错,很快便冲上了台湾 iOS 免费榜首,同时进入了其他地区的畅销榜前十, 首月双端流水预估为 766 万左右。

然而好景不长,一个月后数据直线下降,掉出了畅销榜 200 名。 2023 年 9 月 20 日游戏正式下架海外,截至下架其总流水仅为 880 万 ,这意味着首月过后游戏基本没有增长。

《核芯》区域市场 苹果 端流水变化

《核芯》区域市场谷歌端流水变化

实际上,4399 的海外发行总监在接受采访时也明确表示,由于这是团队第一次做二次元产品,所以在用户心理的揣摩上不够充分,难以保持高质量内容的更新加上 商业 化不及预期所以导致产品上线后不尽如人意。

另外,4399 在《核芯》宣推时与其他品类有明显差别,将更多的预算花到素材内容上,在买量和 KOL 宣传中集中展示高品质素材及差异化的塔防玩法。

《核芯》之后,4399 并没有放弃二次元赛道,其手中还储备两款已经获得版号的二次元游戏,分别是 卡牌 + 模拟经营的《零域战线》,横板 ARPG 的《万物之上:觉醒》。

05 总结

纵观 4399 去年的出海情况,在品类方面取得了明显的进步,打开了 SLG 以及放置休闲的大门,并且成绩喜人。

然而以市场拓展来看则稍显乏力,除了优势市场,仅有美国出现了明显的增额。不过,随着不同品类高质量产品出现,市场拓展应该不成问题。

来源:点点数据

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