PS VR 发布在即,索尼还眼红任天堂,宣布进军 AR 移动游戏

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眼看着任天堂通过 Pokémon GO 大获成功,索尼也开始坐不住了。在柏林 2016 IFA 上,索尼 CEO Kaz Hirai 表示将大举进军移动游戏产业:

对于索尼来讲,从单纯的主机业务拓展到移动手机业务是一个比较大的转变。

“Pokémon GO 是一款具有划时代意义的游戏,我对其颠覆人们移动方式的潜能很感兴趣”,Hirai 如是说,“Pokémon GO 用 AR 技术把动画角色叠加到智能手机的屏幕上,这是一个极具创新性的概念,将会为游戏产业提供一个巨大的机遇, 索尼开发的游戏也将增加 AR 功能 。”

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虽然任天堂已经试水移动游戏,但日本两大主机游戏巨头却迟迟没有加入移动游戏行业的竞争中。

索尼和任天堂都拥有自己的平台,希望保留控制权,并尽可能的从主机平台上挣到钱 ”,金融咨询公司 IHS Markit 游戏分析师 Steve Bailey 说,“但是现在情况已经发生了非常大的变化,移动游戏的威胁越来越大,索尼和任天堂再也不能忽视它了。”

今年 3 月,任天堂推出了其首个移动应用 Miitomo,而索尼在移动市场的投入则略显曲折:索尼曾想让几款游戏兼容 PlayStation 和 Xperia 智能手机,但全都失败了。

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“索尼和任天堂对移动游戏感兴趣好多年了, 但一直没找对方向 ”,IHS Markit 移动分析师 Jack Kent 说,“他们的战略是卖出更多的头显和主机设备,而不是通过游戏挣钱。”

现在,Hirai 打算从源头上解决问题,他说,“移动游戏是日本游戏市场的一个重要组成部分,因此,我们建立了一个完全专注于移动游戏的全资子公司 ForwardWorks,必将带来精品游戏。”

在人均游戏花费上,日本居全球首位,其次是韩国和中国。因此,亚洲地区也将成为 ForwardWorks 的主要目标市场。然而ForwardWorks 还未发布任何产品。

虽然索尼增加了对移动游戏的投入,但仍然把大赌注下在了 PlayStation 平台上,预计本周内,索尼将推出一个升级高端版 PlayStation Neo 主机。这款新设备将支持超高清分辨率和虚拟现实,也将与 10 月份发布的 PlayStation VR 头显兼容。

别忘了今年 5 月,PlayStation 4 累计销量达到 4000 万台。因此,在高盛的分析师看来,由于定价远低于竞争对手,且可以从 4000 万 PlayStation 4 机主中吸纳初始用户群,PlayStation VR 的销量有望达到 Oculus 的 6 倍之多。

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当然,随着 PlayStation VR 将在 10 月 13 日开始发售,其官方配件——便携包也已经开始接受预定,售价为 59.99 美元。

该携带包由索尼和 RDS 工业公司合作出品,便携包的尺寸 15×9×7.8 英寸(约 38×23×20 厘米),采用分体式设计,可以将头显、线缆、以及适配器等各种配件合理收纳,并给以最大程度的保护,这样携带起来就十分方便了。

So,索尼是不是很贴心?

本文编译自 Financial Times,原文标题为 Sony makes move on mobile gaming 。

题图来源: independent

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