苹果 XR 头显的命,掌握在这家公司手里

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作者 | 郑玥
编辑 | 靖宇

北京望京,某酒店会议厅前,成群结伙的年轻人戴着 AR 眼镜,手在空中不时比划两下,工作人员在一旁耐心的讲解。

如果把时间推回到 8 年前,人们头上戴的可能是一台笨重的 VR 头显,而不是现在更轻巧的 AR 眼镜。

就在 苹果在 WWDC 2023 大会发布 Vision Pro XR 头显 三天后,游戏引擎公司 Unity 北京站的开发者大会上,「空间计算」取代 VR,重新点燃了开发者「占领下一互联网平台」的野心。

8 年时间过去了,苹果的 XR 头显终于将已经逐渐冷却的元宇宙再次召回到前台,作为 XR 行业最重要的「送水人」,Unity 公司一度因为苹果 Vision Pro 发布会股价大涨 17%,一扫此前的阴霾。

8 年时间,什么变了,什么没变? 在 VR 时代就是重要生产工具的 Unity 引擎,在 XR 的「空间计算」时代,做出了哪些改变,来让全球开发者能更方便的制作出让 XR 普及的真正核心——好的应用和内容?

追赶「空间计算」风口

「我错过了上个时代手机 APP 开发的风口,这次不能再错过头显应用开发了!」

WWDC 三天后,6 月 8 日,Unity 举办北京开放日活动,创下了历史参与人数记录。Unity 开放日主议程设有专门为 XR 内容开发者的分享,活动现场的开发者对 XR 内容热情高涨。

苹果 XR 头显的命,掌握在这家公司手里

国产 AR 眼镜头部公司 Rokid 展位旁聚满开发者|图片来源:Untiy

在各个开发者社区中,一听说用 Unity 可以创作苹果新头显里的应用内容,大家都立刻开始自发抱团组队学习。中文社交平台上求组队开发 visionOS 内容的消息也一大把。

苹果 XR 头显的命,掌握在这家公司手里

Vision Pro 组队开发|图片来源:小红书截图

正如 Unity 中国区 CEO 张俊波在 Unity 技术开放日的开场致辞中所说,「Unity 从诞生的第一天起,就为开发者而生」,帮助开发者应对技术市场革新,是 Unity 天然的使命,开放日当天,Unity 给开发者带来 3D 实时创作的全方面帮助。

Unity 作为 Apple visionOS 原生合作方之一,为 XR 内容开发做了什么?开发者怎么才能赶上「空间计算」的风口?

开放日上,Unity 中国 XR 产品技术总监李鹏鹏用第一视角,展示了如何使用 URP(通用渲染管线)新功能在移动头显设备中创作高品质内容。

李鹏鹏讲到,2023 年对 XR 来说是难以置信的一年,硬件朝着振奋的方向发展,不仅是硬件性能有很大改进,还有新的功能,比如 视频直通、手部追踪、眼动追踪等新功能,有望为 XR 创作者解锁一套全新的框架交互机会,为客户和玩家带来更加深度体验的效果。

而 Unity 正致力于创造这套框架,让开发者更丝滑地在 Unity 中创作 XR 内容。

根据 Unity 发布的 visionOS beta 计划,除了 AR Foundation 和 XR Interaction Toolkit 等此前一直被广泛使用的功能外,visionOS 中,开发者还能在自己的应用中加入诸如 Pass-through(穿透)和 Dynamic Foveated Rendering(动态注视点渲染)等功能。

苹果 XR 头显的命,掌握在这家公司手里

XR 交互系统|图片来源:Unity

通过将 Unity 的创作工具,与 RealityKit 的托管应用渲染相结合,开发者就能使用 Unity 在 Apple Vision Pro 上创作内容。目前,Unity 支持所有主流的 XR 设备,比如手持平台,包括 IOS、ARKit,或者安卓的 ARCore、magicleap 等等,包括国内的 YVR、PICO,还有最近发布的 PlayStation,以及 Apple Vision Pro。

不过对很大一部分开发者来说,从开发非 XR 内容转向 XR 内容,存在较高的学习门槛和成本, Unity 在提供创作工具之外,也致力于优化使用流程、降低学习门槛、提供学习资料。

李鹏鹏讲道,「我们致力于减少设备和 SDK 层碎片化的同时,我们也意识到在输入管理、传感器数据、测试和迭代时间方面不断增加的碎片化和挑战。为了应对这些挑战,我们也在继续构建和迭代引擎 XR 开发工具等。」会后,李鹏鹏也对极客公园表示,「我们其实做了很多事情在于降低开发者的开发难度,让更多的美术创作者、没有编程基础的小白创作者也可以轻松高效地去创作 XR 的交互的内容。」

不过学习门槛和难点还会存在,Unity 提供了相关学习课程和交流社群,帮助开发者解决开发过程中的问题。

XR 设备模拟器功能|图片来源:Unity

李鹏鹏说道,「开发 XR 内容的难点,其实与开发其他3D交互内容一致,在于如何平衡画面效果与设备性能,这种情况在移动 XR 设备上尤为明显。另外由于近几年XR设备新功能的更迭,眼动追踪,手势识别等新的交互方式的出现,如何去创建更自然的交互方式也是XR内容创作过程中的一大挑战。」

苹果的号召力会让更多人进入 XR 开发这个行业当中来,再加上 Unity 不断迭代开发者工具,这样行业生态圈便会逐渐建立起来。李鹏鹏聊到,「我觉得我『要为 XR 行业奋斗终生』的那个时刻,是很多年前在诺基亚贝尔实验室体验的一个VR内容,当我带上头显看到身临其境的画面时,我被震撼到了,业内很多朋友也都有这样的时刻,我相信苹果的Vision Pro也会给更多人带来这样的『moment』。」

AI,XR 的未来?

「前年和去年在讲元宇宙,今年在讲 AIGC,现在苹果刚发布 Vision Pro,XR 圈又热闹了起来。」Unity 中国 CEO 张俊波在开放日致辞中说道。

开放日当天,AI 也出尽风头,一个重磅信息是, Unity 中国 AI 技术负责人暴林超,首次提出要构建 Unity 中国版生成式 AI 引擎——U3D Copilot 的构想。

暴林超透露, 「通过建立大语言模型和用户交互这样一个更自然的交互界面,来串联起我们的 3D AIGC模型,以及 Unity 引擎内部可以提供的一些工具(如程序化生成等)。」

张俊波曾在一次会议上表示,「引擎的易用性与可用性,直接决定了创作者在元宇宙时代的参与度。」引擎是通往元宇宙的最重要工具之一了,不过开放日没有「元宇宙」部分,但有游戏,有 XR,有「元宇宙」新兴行业展望,有 AIGC 工具赋能实时 3D 技术,有数字人技术迭代。

Unity 中国产品技术部总监张黎明在演讲中提到,Unity 去年正式做汽车智能座舱,现在已经有十几家车厂在用 Unity 做智能座舱的开发。在数字人方面,现在可以实时使用 Ziva 驱动的数字人表情动画的能力。

张黎明告诉极客公园,除了有展示和营销价值的元宇宙园区、数字人案例,Unity 赋能行业真正产生社会经济价值的方向,在 3D 影视游戏的提效将降本,工业元宇宙如黑灯工厂,以及车企智能座舱等领域。

Unity 汽车智能座舱解决方案 3.0,同时运行 3D 导航与原神|图片来源:极客公园

虽然处处有元宇宙的影子,但在当天的交流中,大家对「元宇宙」这个词都有些隐隐约约地避讳,提起时会加上解释——「苹果不说元宇宙」「不管未来的那个世界是叫做元宇宙还是什么」。 也许因为「元宇宙」这个词在 Meta 改名后大范围传播,吊足人胃口但明显还没着落,大家有点「被骗」的感觉了。

这波苹果让元宇宙重新回到人们视野中,也让更多人理性地认识到,元宇宙不会一下子到达「头号玩家」的境界,但也不是「骗子」,是一个会实现的长期愿景。

苹果将那个 Vision Pro 开启的未来称作「空间计算时代」,「继承」iPhone 开启的「移动计算时代」。

Apple Vision Pro 、Meta Quest、Pico……这些头显硬件的角色正如移动时代的智能手机,Unity 的角色则像软件开发工具——正在征战 XR 领域的巨头需要 Unity,而 Unity 需要更多热情的开发者,因为只有后者,才能真正建立起一个虚拟世界。

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