大法新 VR 外设:FPS 玩家的新欢
编者注:
交互是 VR 设备里最为重要的一环,HTC Vive 控制器配合其光学追踪效果拔群,Oculus 在极客们的折腾下也能勉强做到这一点,但 Oculus 有自己的控制器 Oculus Touch。
虽然 Sony PSVR 也有配套使用的动作控制器 PS Move——但是根据外媒 RoadToVR 的体验反馈来看,其精度感人,更无法与 Vive 控制器相提并论。这回在 E3 大会 2016 上,Sony 拿出了另一款控制器 PlayStation VR Aim,那么其体验究竟如何?
本文编译自 RoadToVR ,配图来源于网络;如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:wanghonglei@geekpark.net
PlayStation VR Aim(以下简称 Aim)是一款拥有枪械外形的 Move 控制器式外设,它与 Sony PSVR 上的游戏作品 Farpoint 一同发布。Sony 在 E3 2016 上很低调地发布了游戏以及这款外设。而我们则上手了游戏和这款控制器。
Aim 让射击游戏更真实
 Farpoint 是 PSVR 上一款科幻题材的 FPS 游戏,同时也是第一款支持 Aim 控制器的游戏。玩家需要与外星球上的敌对生物作战。同时玩家也可以使用 PS4 控制器进行游戏,但显然这款游戏针对 Aim 控制器适配了更多功能,其中更有开发者表示,他们已经与 Sony 合作,围绕这款外设进行游戏开发了。
Aim 控制器上除了有一些常规的手柄按钮之外,还包括两个摇杆和追踪系统——这是通过设备前方的光球以及内置的惯性测量单元实现的。
Aim 让整个游戏体验更真实,尤其是在挥舞武器的时候,你体会更深。就 Farpoint 而言,它完美模拟了现实世界中玩家检查枪械的动作。
虽然 Aim 控制器在模拟上做的很好,但它缺少枪托一样的部件,而在现实世界中使用双手枪械,持枪者需要枪托来维持枪械的稳定。这一点使得 Aim 设备有些奇怪,用户在体验的时候,这使得用户在体验的时候,持枪的姿势变得很慵散。
另外还有一些不理想的地方,尤其是考虑到它也没有模拟后坐力的情况下,实际上也没有用肩膀抵着武器以使之保持稳定的必要。说到后坐力,用户在体验的过程中并没有感受到任何来自控制器的震动感,如果这一点没有被考虑进来的话,实在是太遗憾了。
Farpoint 是极少数会用到 Aim 控制器摇杆的游戏之一。Aim 控制器上有两个拇指大小的摇杆。在游戏中,玩家通过摇杆控制虚拟角色的前进与后退,而 Aim 控制器枪口的朝向决定了玩家的前进方向。
一开始无论谁使用这款外设都会有些笨拙,不过一旦习惯了这种设定,玩家就可以在虚拟世界中,眼睛看着一个方向而身体朝着另一个方向前行。虽然是个很小的细节,但在 VR 设备上,还没有几家厂商考虑到了这个问题。
尤其是在玩家探索虚拟世界时,他需要很小心地前进,同时避免任何方向可能出现的落石。使用这个外设的话,玩家既能在左右观望以熟悉周围的环境,同时还能通过枪械的朝向保持直行而不受干扰。
尽管我在用摇杆控制方向的 VR 游戏中容易感到眩晕,但体验 Farpoint 游戏过程中,我居然一点事都没有。这似乎是由于游戏调节了玩家行进速度,以及只能通过转动身体改变朝向。开发者告诉我们,最终版本的游戏将会加入使用摇杆切换朝向的方法,目前展示的游戏 Demo 仅提供了基本功能。
用 Aim 控制器玩 Farpoint 是怎样一种体验?
我们可以在一片荒漠中开始异星之旅,在躲过了外形酷似蜘蛛的外星生物发起的面部攻击之后,我用手中的来复枪快速解决了战斗。这些生物都是成群结队的出现,如果忽视它们的存在,将会付出巨大的代价。
来复枪强大的火力使得它成为了猎杀蜘蛛最有效的武器。当然还有冲着我喷吐绿色有毒气泡的生物。它的偷袭让我防不胜防。在我专心与蜘蛛战斗的时候,它有好几次差点就杀了我。但得益于来复枪的远距离射程,我终于把它们都干掉了。
比较幸运的是,在遭遇到近身战之前,我在一个悬崖峭壁边缘找到了一把猎枪。猎枪自然和来福特性不一样,它需要玩家与猎物靠得足够近,然后一枪下去能了结一片异星蜘蛛。
在寻找到了猎枪之后,就能通过一个简单的姿势在两种不同的武器之间进行切换:用两只手向后上方拉动 Aim 控制器,就好像用设备的尾部与自己的肩膀碰撞一样。然后一声清脆的音效之后,你就能切换到所需要的武器了。这种方式快速有效,并且比简单地按按钮带来的沉浸感要强。
在路上,我也遇到过身披盔甲,有着多条腿的外星生物。通过使用 Aim 控制器前方的扳机,我能发射之前在游戏中收集到的枪榴弹。在一顿狂轰乱炸之后,它还是屈服在我强大的火力面前了。
在经历过几次遭遇战之后,最终从洞穴里冒出了一个巨大的外星怪物,不过片刻之后,演示结束了,我并不能与巨大怪兽战斗——毕竟这只是一个演示用 Demo。
作为 Impulse Gear 的第一款游戏作品,Farpoint 给人印象深刻。与 Aim 控制器一起,它给玩家带来了不错的 FPS 游戏体验。创始人 Randy Nolta 表示,他们现在准备开发一款叙事类型游戏。
鉴于使用了 Aim 控制器,我希望 Farpoint 能增强在游戏中更换枪械的乐趣性,同时我也希望他们能在游戏界面中添加每个按钮的功能,这样玩家就能更容易地分辨出每个按键代表的枪械种类。
Aim 的推出可以说是 PSVR 进一步推广的信号,在 PSVR 推出之后许多玩家都在抱怨该产品的表现不足以支撑 PS 系列庞大的内容。PS Move 单一的功能也十分影响 VR 体验。Aim 则非常有针对性地对场景跟踪、虚拟向现实映射的对应位移和延时都有良好修正。
在 VR 头显设备无法进行突破的大前提下,许多团队开始寻找如何用外设深挖 VR 垂直市场。作为内容开发者来讲,越多的 VR 设备意味着越多的玩法和更好的沉浸感,从各方面来讲,这都是好事。
如今越来越多的人开始意识到 VR 硬件有许多潜在挖掘的角度,这也代表着 VR 正向着规范化发展。