关于游戏产品运营如何做好用户留存的探讨(7)

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

本文是“关于游戏产品运营如何做好用户留存的探讨”系列的最后一篇文章,不知道前边的分享是否对大家有所帮助?我们接着来看本篇的核心内容:关于用户留存的一点思考!

关于游戏产品运营如何做好用户留存的探讨(7)

关于用户留存的一点思考

关于魔法数字,硅谷的脸书、Twitter互联网公司通过长期分析发现,如果新用户在一定时间内以某种频率使用某种功能,保留数据就会上升。例如,如果你发现新用户关注了多少用户,你会发现这些用户的保留率更高。因此,产品或运营活动更注重给用户更多关注的机会。

回到自己的游戏产品,相应的逻辑是分析用户玩了多少局更容易留下来。

但仔细想想,会不会是喜欢的用户正好玩到这么多局?

因此,在找到这个魔法数字时,必须对用户进行分类。同样玩了一段时间的用户做对比,而不是简单的对比新用户群。由于用户接触产品的时间因用户而异,接触时间较长的用户必然更有可能达到某一数值。

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关于游戏产品运营如何做好用户留存的探讨(7)

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